Игра топа. Искушение Инферно - страница 33

Шрифт
Интервал


— Тут такое дело, Сань, — Макс… виновато отвёл взгляд. — В Инферно попадают только те игроки, которые больше не имеют возможности выйти из игры…

Если Макс планировал меня удивить, то у него получилось. Я-то всерьёз полагал, что это только мы с ним такие особенные. И то, исключительно из-за того, что подписали контракт с Game World.

Ведь сотрудники корпорации обладали весомыми преимуществами по сравнению с обычными игроками, арендующими капсулы. Да-да, капсулы. Полное погружение, все дела. Конечно, можно и из дома получать до 70% ощущений, но никакие очки ВР не сравнятся с полноценным виртуальным миром.

С капсулами вообще вышла занятная история. Десять лет назад довольно известная игровая компания официально заявила, что ещё немного и капсулы появятся в каждом доме. И вложила в рекламу чуть ли не бОльший бюджет, чем на создание самих капсул.

Про полное погружение говорили везде: каждый блогер, каждый эксперт, каждый канал в Сети счёл своим долгом высказаться за или против. Было много скандальных эфиров, громких правительственных заявлений и даже митингов. Но больше всего мне и ещё сотням миллионов зрителей заполнился стрим Генри Пауэла, главного идеолога игровой компании и фантаста с мировым именем – Романа Прокофьева.

Как сейчас помню, Генри сравнивал появление капсул с электрокарами, которые практически полностью заменили бензиновые машины. Роман же упирал на то, что полноценная капсула – это утопия, так как она будет занимать в доме слишком много места.

В итоге, так и получилось. Большинство людей не пожелало жертвовать своими кровными квадратными метрами даже ради полного погружения. А несколько лет спустя, довольно известный конкурент довольно известной игровой компании анонсировал выпуск Коннектеров.

Эти очки, обручи, шлемы и даже небольшие чипы, клеющиеся на висок хоть и уступали капсулам по производительности, но переплюнули их по удобству, простоте и, самое главное, цене.

В какой-то момент капсулы стали вотчиной профессиональных геймеров, инженеров и военных. Идея «капсула в каждый дом» трансформировалась в «Центр полного погружения в каждый город».

В общем, в конце концов, эпопея с капсулизацией населения Земли превратилась в пшик. И эффект срыва, о котором так сильно любят рассуждать адепты одного из РПГ-классиков прошлого века Дмитрия Руса, так и остаётся мифом по сегодняшний день.