— Тут такое дело, Сань, — Макс…
виновато отвёл взгляд. — В Инферно попадают только те игроки,
которые больше не имеют возможности выйти из игры…
Если Макс планировал меня удивить, то
у него получилось. Я-то всерьёз полагал, что это только мы с ним
такие особенные. И то, исключительно из-за того, что подписали
контракт с Game World.
Ведь сотрудники корпорации обладали
весомыми преимуществами по сравнению с обычными игроками,
арендующими капсулы. Да-да, капсулы. Полное погружение, все дела.
Конечно, можно и из дома получать до 70% ощущений, но никакие очки
ВР не сравнятся с полноценным виртуальным миром.
С капсулами вообще вышла занятная
история. Десять лет назад довольно известная игровая компания
официально заявила, что ещё немного и капсулы появятся в каждом
доме. И вложила в рекламу чуть ли не бОльший бюджет, чем на
создание самих капсул.
Про полное погружение говорили везде:
каждый блогер, каждый эксперт, каждый канал в Сети счёл своим
долгом высказаться за или против. Было много скандальных эфиров,
громких правительственных заявлений и даже митингов. Но больше
всего мне и ещё сотням миллионов зрителей заполнился стрим Генри
Пауэла, главного идеолога игровой компании и фантаста с мировым
именем – Романа Прокофьева.
Как сейчас помню, Генри сравнивал
появление капсул с электрокарами, которые практически полностью
заменили бензиновые машины. Роман же упирал на то, что полноценная
капсула – это утопия, так как она будет занимать в доме слишком
много места.
В итоге, так и получилось. Большинство
людей не пожелало жертвовать своими кровными квадратными метрами
даже ради полного погружения. А несколько лет спустя, довольно
известный конкурент довольно известной игровой компании анонсировал
выпуск Коннектеров.
Эти очки, обручи, шлемы и даже
небольшие чипы, клеющиеся на висок хоть и уступали капсулам по
производительности, но переплюнули их по удобству, простоте и,
самое главное, цене.
В какой-то момент капсулы стали
вотчиной профессиональных геймеров, инженеров и военных. Идея
«капсула в каждый дом» трансформировалась в «Центр полного
погружения в каждый город».
В общем, в конце концов, эпопея с
капсулизацией населения Земли превратилась в пшик. И эффект срыва,
о котором так сильно любят рассуждать адепты одного из
РПГ-классиков прошлого века Дмитрия Руса, так и остаётся мифом по
сегодняшний день.