Путь Стратега 1. РеалРТС - страница 38

Шрифт
Интервал








Выжившие выживут.


Сильнее всех досталось Ангре, но важные органы не пострадали сильно. Однако три сломанных ребра и рука это надолго.


После боя я ещё какое-то время провел на арене. Последующие схватки гладиаторов не смотрел. Сил оставалось ровно на то, чтобы сидеть и дышать. Вроде не бегал, тяжестей не таскал, но нервное напряжение измотало меня до предела.


Как же я буду чувствовать себя после настоящего сражения? Ничего. Человек ко всему привыкает, если сразу не подыхает.


Взять меня сейчас. На арене до сих пор кто-то кого-то режет, а я спокойно дремлю. Даже гул толпы не сильно мешает.


Как немного пришел в себя, то открыл РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА. Мне же там уровень капнул. Жмем нужную кнопку. Система прокачки самого стратега оказалась на удивление примитивной. Я ожидал несколько десятков параметров, но мне просто предложили выбрать одну из четырех особенностей. Интересно, есть только эти или потом появятся и другие? Узнаем опытным путем. А пока нужно было выбирать.


Век героев.

Увеличивает максимум подконтрольных героев на +5.


Ясный взор.

Увеличивает радиус раскрытия карты вокруг ваших воинов на 35%


Чужие сны.

Вас с шансом в 25% за сутки посещают сны о важных деяниях ваших людей.


Довести до конца.

После серьёзных ран, потери сознания или смерти вы не выходите из режима стратегии до конца текущего боя.


Такой вот список. С первыми двумя все было примерно понятно. Две другие особенности… Сны не очень понятно как будут работать и насколько полезны. Потенциально они могут помочь, например, раскрыть заговор. Но штука рандомная. А последняя особенность… Умирать совсем не хочется. Однако возможность продолжить бой после раны или потери сознания? Это важно. Может даже спасти меня в решающий момент. Значит берем.


Итого у меня две особенности: возможность продолжать сражение даже после смерти и больной желудок. Потрясное сочетание.


Что до прокачки воинов: коэффициент подавления у Агнре повысился с 1,7 до 2,1. Плюс у него появилась особенность:


Достижение: одолеть чудовище.

Страх перед монстрами исчезает после первой победы над ними. Урон морали в присутствии чудовищ снижается на 38%


Отлично, но ближайшие несколько месяцев он инвалид.


– Великолепный бой, стратег. – в момент, когда трибуны чуть стихли произнес префект. – Этот варварский всадник… Неожиданный ход.