Создатель бедствий - страница 12

Шрифт
Интервал


Можно было бы даже сказать, что здесь он нашёл официальный чит игры, но это было не так. По сравнению с такими классами, как «Мировое бедствие» или один из «Чемпионов мира», его класс смотрелся несколько блекло, но в тандеме с его собственной веткой развития сослужил отличную службу и немало раз выручал в трудную минуту.

С тех времён утекло очень много воды. И так же, как его персонаж становился сильнее, так и эта локация претерпевала некоторые метаморфозы.

Если раньше это был лишь один летающий остров, то сейчас островов стало семь, и все они имели определённое назначение: его личная резиденция, где он и находится; сокровищница, в которой хранились все богатства, добытые им единолично за все эти годы; величественный сад, в котором росли все известные в игре растения, начиная с простых одуванчиков, заканчивая легендарными яблонями Эдема; библиотека хранила его коллекцию книг, что исчислялась тысячами различных экземпляров, начиная с простых романов, заканчивая высокоуровневыми книгами навыков и классов; на острове с ледниками была некая кухня и хранилище еды и ингредиентов; ну и последний остров был его арсеналом, где хранилась различная экипировка, снятая с других игроков либо полученная после прохождений миссий и эвентов.

Аватар Тору был из расы волшебников — представитель уникальной гуманоидной расы, чьим призванием является тёмная магия, химерология и зельеварение. Последнее, к слову, Тору не использовал, пойдя по пути тёмного мага и химеролога.

Всё же ему было куда удобнее заваливать врагов мощными химерами и шквалом тёмных проклятий. Подобная тактика очень хорошо себя зарекомендовала, учитывая, что за все двенадцать лет Тору умер лишь однажды — в самом начале игры.

Да, кто-то назовёт подобный стиль ведения боя трусливым, но ему было всё равно. Он играл один и побеждал, когда остальные собирались в большие гильдии и проигрывали боссам 80 уровня.

Что насчёт имени, то его аватара звали Айзек.

Разумеется, химеры и тёмная магия были не единственными его козырями. И при особом желании, как и всякий уважающий себя тёмный волшебник, он мог оборачиваться драконом.

Но это была не его расовая способность и даже не классовая… Всё дело в другом артефакте Мирового уровня — «Безликая маска».

Она позволяла носящему её игроку иметь дополнительного игрового персонажа, которым и стал дракон. Что, к слову, было удивительным, учитывая тот факт, что представители подобных рас не были доступны простым игрокам.