Кроме того, каждый более или менее
прокаченный участник Допры имел не по одному «козырю» в виде
унталов — уникальных талантов. Ими система одаривала за особые
достижения, такие как: индивидуальная победа над монстром,
значительно превышающем тебя в уровнях, или добыча редких
артефактов, или обнаружение «дыр» в игре. Сейчас у меня имелось
четыре унтала: «Бесплотный дух», «Подводное дыхание», «Замедление
времени» и «Крит». Они не прокачивались при использовании, а откат
после их применения мог достигать суток и более.
На уникальные таланты напрямую влиял
показатель Ментальной Силы. Чем он лучше развит, тем меньше времени
требуется для перезарядки унталов. Навык Ментальной Силы хоть и
отнесен системой в разряд дополнительных умений, но прокачивается
очень медленно, и растет лишь при нанесеении или блокировке
ментальных атак. Причем неудачные попытки при использовании
Ментальной Силы системой не учитывались и не добавляли
дополнительных очков к прогрессу.
Кроме прочего, применение унталов
адски ест очки «эсперики». Их количество в интерфейсе
визуализировано голубоватой шкалой. «Эсперика», вообще, влияет
почти на всё в игрее, и объем этих очков у каждого доприйца
индивидуальный.
Приблизившись к ущелью, я знаком
приказал друзьям остановиться. Как и предполагал, мы опоздали. След
цели обрывался здесь — тварь вышла на поверхность. Об этом говорила
свежая воронка в песке, края которой всё ещё осыпались. Дракайны
хоть и не боялись, но все-таки не любили солнце. Оно быстро
иссушало им кожу, потому эти создания и предпочитали подземный
способ передвижения по пустыне. Сейчас ей логичнее всего двигаться
в тени под прикрытием скал. Гнездо существа, согласно справе
Глобсис, находиться недалеко от водоема, но раз тварь почуяла
погоню, то вряд ли поведет нас «домой». Скорее всего, нападения
нужно ожидать именно в этом ущелье, или где-то возле скал.
Теперь у нас не было возможности
идти по оставленному существом следу на песке и необходимо понять,
куда направилась цель. Я установил фильтр на обнаружение
биоэлектрических сигналов, и активировал в интерфейсе пиктограмму
«Сканирование». Обзор тут же заслонило многочисленными отметками.
Это естественно. Скалы заселены всевозможной живностью, а в горячих
песках её было в разы меньше. Я сбросил результаты и ввёл новые
параметры поиска. Теперь сканер принимал сигналы только от существ,
размерами крупнее среднего человека. Если цель находится в радиусе
тридцати анталайских миль, мы её обнаружим.