Вторжение Системы: Начало. - страница 15

Шрифт
Интервал


— Как зайдём, первым делом обустроим лагерь, — принялся инструктировать Стас. — Сложим всё лишнее, при себе оставим лишь необходимое. На тебе, Кость, разведка — ты самый быстрый, сам понимаешь. После этого и решим, куда и в каком порядке двинемся на зачистку. У здания довольно большая площадь и пять этажей. Планировку я смотрел и даже распечатал, вот, посмотришь, — протянул он мне несколько аккуратно сложенных листов. — Сразу за этими воротами КПП и пространство, откуда загружали товар в машины. Тут раньше слесарный цех был, делали детали к двигателям тракторов, комбайнов и прочего. Но первый этаж — это в основном складские помещения, пара офисов и подвалы. Ну, с богом!

Едва мы вошли в помещение, как ржавые, разбитые ворота, которые, казалось, того гляди рассыплются, с громким лязгом захлопнулись за нашей спиной. И что-то мне подсказывало, что своими силами нам их не открыть.

Задание «Зачистка Данжа» начато! До зачистки первого этажа выход из локации будет закрыт. Удачной охоты, Игроки!

— Ну, кто бы сомневался, — проворчала Аня. — Не могло же всё быть по-простому, верно?

Девушке никто не ответил, ибо все мы сейчас чувствовали повисшее в воздухе напряжение. Как мы и подозревали — электронные фонари выключились, но у нас ещё были масляные лампы, две из которых мы предусмотрительно зажгли ещё перед входом. Прямо перед нами стояла небольшая будка, в которой, видимо, раньше сидел кто-то вроде оператора и контролировал процесс погрузки и прочие моменты. Осторожно заглянув через разбитые стёкла внутрь, мы увидели остатки прогнившего деревянного стола и кучу мусора на полу. Внутрь заходить не стали, ибо там пованивало — видимо, кто-то не так давно использовал её как туалет.

Тут же, от края погрузочной площадки, была лестница, ведущая на верхние этажи. Пока ребята готовили лагерь, я первым дело двинулся к ней.

Недоступно. Для подъёма на следующий необходимо зачистить первый этаж.

Не очень-то и хотелось, знаете ли.

— Готов идти в разведку? — спросил меня Стас, когда я вернулся обратно.

Ребята заметно нервничали. Впрочем, совру, если скажу, что я был само спокойствие, но чувствовал себя чуть увереннее. Но с другой стороны — они только неделю назад получили интерфейс, причём безболезненно. Для них это была больше какая-то забавная игра, чудо наяву — все эти навыки, характеристики, интерфейс... И сейчас, когда темнота, сырость и мрачные стены угрюмого завода словно заключили нас в себе, от той уверенности, что мы чувствовали снаружи, мало что осталось. Мрак и неизвестность пугали, а темнота невольно казалась огромным зверем с тысячей глаз, готовым в любой момент кинуться на нас. Там, в этом мраке, нас ждала неизвестность и чудовища, что легко могли оборвать нити наших жизней.