— Как зайдём, первым делом обустроим лагерь, — принялся
инструктировать Стас. — Сложим всё лишнее, при себе оставим лишь
необходимое. На тебе, Кость, разведка — ты самый быстрый, сам
понимаешь. После этого и решим, куда и в каком порядке двинемся на
зачистку. У здания довольно большая площадь и пять этажей.
Планировку я смотрел и даже распечатал, вот, посмотришь, — протянул
он мне несколько аккуратно сложенных листов. — Сразу за этими
воротами КПП и пространство, откуда загружали товар в машины. Тут
раньше слесарный цех был, делали детали к двигателям тракторов,
комбайнов и прочего. Но первый этаж — это в основном складские
помещения, пара офисов и подвалы. Ну, с богом!
Едва мы вошли в помещение, как ржавые, разбитые ворота, которые,
казалось, того гляди рассыплются, с громким лязгом захлопнулись за
нашей спиной. И что-то мне подсказывало, что своими силами нам их
не открыть.
Задание «Зачистка Данжа» начато! До зачистки первого
этажа выход из локации будет закрыт. Удачной охоты,
Игроки!
— Ну, кто бы сомневался, — проворчала Аня. — Не могло же всё
быть по-простому, верно?
Девушке никто не ответил, ибо все мы сейчас чувствовали повисшее
в воздухе напряжение. Как мы и подозревали — электронные фонари
выключились, но у нас ещё были масляные лампы, две из которых мы
предусмотрительно зажгли ещё перед входом. Прямо перед нами стояла
небольшая будка, в которой, видимо, раньше сидел кто-то вроде
оператора и контролировал процесс погрузки и прочие моменты.
Осторожно заглянув через разбитые стёкла внутрь, мы увидели остатки
прогнившего деревянного стола и кучу мусора на полу. Внутрь
заходить не стали, ибо там пованивало — видимо, кто-то не так давно
использовал её как туалет.
Тут же, от края погрузочной площадки, была лестница, ведущая на
верхние этажи. Пока ребята готовили лагерь, я первым дело двинулся
к ней.
Недоступно. Для подъёма на следующий необходимо
зачистить первый этаж.
Не очень-то и хотелось, знаете ли.
— Готов идти в разведку? — спросил меня Стас, когда я вернулся
обратно.
Ребята заметно нервничали. Впрочем, совру, если скажу, что я был
само спокойствие, но чувствовал себя чуть увереннее. Но с другой
стороны — они только неделю назад получили интерфейс, причём
безболезненно. Для них это была больше какая-то забавная игра, чудо
наяву — все эти навыки, характеристики, интерфейс... И сейчас,
когда темнота, сырость и мрачные стены угрюмого завода словно
заключили нас в себе, от той уверенности, что мы чувствовали
снаружи, мало что осталось. Мрак и неизвестность пугали, а темнота
невольно казалась огромным зверем с тысячей глаз, готовым в любой
момент кинуться на нас. Там, в этом мраке, нас ждала неизвестность
и чудовища, что легко могли оборвать нити наших жизней.