Город, в котором укрепились обороняющиеся, называется Асталист.
Его стены очень толстые и высокие. Вокруг него вырыт глубокий ров с
отравленной водой. Весть ров утыкан каменными кольями. Ворота из
обработанного дуба не горят, открываются вертикально, двигаясь в
пазах, и имеют несколько креплений против отжима. Помимо всего
этого, они магически укреплены. Даже катапультами такие ворота надо
будет ломать не одну неделю.
- Двэйна ко мне! – скомандовал король. – А ты принимайся
рисовать карту и зарисуй подробный план замка в мелких деталях.
- Уже все сделано, ваше величество. Вот. Все, что мы видели, мы
зарисовали на бумаге. Вот схема замка. Она составлена из того, что
нам удалось узнать.
- Молодцы. Теперь это все перескажешь верховному магу. Где
Двэйн? я, что не достаточно четко приказ отдал?
В палатке проявился маг.
- Я здесь ваше величество. Прошу прощения, что заставил вас
ждать. Чем могу служить? – ответил старикан с длинной седой бородой
в мантии архимага и отличным магическим посохом в правой руке. От
этого дедушки исходили эманации магической силы. Даже просто
находясь рядом с ним, понимаешь, что перед тобой не простой маг, а
верховный архимаг государства. Двэйн был небольшого роста,
худощавый, с впалыми щеками. Создавалось впечатление, что его не
кормят. Но на самом деле этот маг ел мало, потому, что все свое
свободное время посвятил магии. Он был неприхотлив в еде: набивал
желудок тем, что было и исключительно для того, чтобы жить.
Женщины его интересовали только в молодости, в пору, пока он был
студентом. Когда же он взялся за изучение магии всерьез, все
остальное отошло на задний план. Постепенно Двэйн получил мага
десятой ступени, потом, стал и архимагом. За свою магическую
карьеру он разработал огромное количество заклинаний, чем и
заслужил пост верховного архимага Ирундии. Его не интересовали
государственные дрязги - все, чем он хотел заниматься – это магией,
поэтому и не стал вмешиваться в государственный переворот. Да, ему
этого никто и не предлагал: знали, что старик откажется.
Королевство Ирундия. Замок короля Вилхама ван
Тадор.
- Изучи замок, подходы к нему и придумай, как нам сломать
ворота, или пробить стену. У них там все укреплено магией. Бери
любого, кто тебе понадобится. Вот он, – указал Вилхам на
разведчика, – Лично был у замка. Он ответит на твои вопросы. Чем
раньше ты это сделаешь, тем лучше. Через три дня мы будем у замка,
к тому времени у нас все должно быть готово. Нас не должны
задерживать надолго. На гуманность особо внимания не обращай - сами
виноваты. Главное - захватить город, пополнить припасы, наказать
осмелившихся воевать с Ирундией и отправиться дальше. Если от
города останется пепелище, или просто кратер - не проблема.