Пожалуй эти технические вопросы самые простые, а вот как
быть с уставами и тактикой применения бронетехники. Я всё же не
танкист, а конструктор, вот если бы я повоевал в танковых войсках,
а так придется ориентироваться на свое послезнание из книг и
фильмов, хотя постой, чего я туплю. Надо купить в Военторге устав
танковых войск, не думаю, что это секретная документация, наверняка
продается в военторге и думаю, что его там может купить любой
желающий, в крайнем случае предъявлю своё удостоверение
Воентехника. Внимательно прочитаю устав и выкину из него всю хрень,
а вместо этого добавлю свои замечания и главное это надо убрать
любые упоминания о лобовых атаках без разведки, если разумеется они
там есть, а то получается, что мчаться вперед не разбирая дороги,
как стая озабоченных бабуинов увидевших самку. Потом надо созвать с
десяток танкистов, что воевали в Испании, причем хорошо воевали,
дать им на просмотр мой опус и уже вместе с ними пройти его еще
раз. Так пожалуй можно значительно улучшить устав, заодно перед
этим дать им ознакомится с предполагаемой новой техникой, что бы
они лучше ориентировались. И ни каких лампасных дуболомов для
обсуждения, эти Кавалеристы насочиняют про лобовые атаки без
разведки, в стиле Гражданской войны и конных лав. О! А ведь можно
ещё разработать настольную игру вроде монополии, только военной.
Компьютеров то нет, и они еще не скоро появятся, а так можно будет
командиров тренировать и учить. Делаем комплект из трех одинаковых
карт, желательно не наобум, а реальной местности, и разбиваем их на
маленькие квадраты, своеобразные игровые поля. Одна карта Синим,
одна зелёным и одна для судьи-орбитра и для каждого своя комната.
Каждый из игроков видит только свои войска и только судья войска
обоих игроков. В качестве фишек фигурки пехоты, артиллерии, танков,
бронетехники и машин. Разные кубики для хода, даже кубик погоды для
судьи, он его кинет и скажет. Какая погода в данный момент, дождь
или засуха или метель, от этого ведь тоже многое зависит. А для
игроков свои кубики, допустим кубик хода, то есть на сколько ходов
можно ходить. Кубик разведки, тоесть заметили разведчики противника
или нет, а если и заметили, то как сильно вскрыли его позиции.
Допустим ни чего не заметили, и тогда на твоей карте ни чего не
отображается, или вскрыли всё и тогда на данном участке помощники
судьи отображают все войска противника. Кубики артиллерии, как
долго длится артподготовка и как результативно. И вот так для всех
родов войск и составить таблицы соотношений с показаниями выпавшего
хода. Это ведь получается аналог примитивнейшего игрового
компьютера. На командно штабных учениях данные будут браться не с
потолка, а согласно выпавшим очкам хода. Думаю это заинтересует
наших военных и получит большую популярность, а что, это ведь как
игра в солдатики, только по возможности максимально приближенная к
реальности. Народ ведь любит соревноваться, выясняя кто из них
лучше, вот и будет тренировка для ума, глядишь так хоть чему ни
будь научатся и не будут потом в реальной обстановке переться
напролом. Вот так вот строя планы на будущее я незаметно для самого
себя и заснул.