Ленинградец - страница 45

Шрифт
Интервал


Пожалуй эти технические вопросы самые простые, а вот как быть с уставами и тактикой применения бронетехники. Я всё же не танкист, а конструктор, вот если бы я повоевал в танковых войсках, а так придется ориентироваться на свое послезнание из книг и фильмов, хотя постой, чего я туплю. Надо купить в Военторге устав танковых войск, не думаю, что это секретная документация, наверняка продается в военторге и думаю, что его там может купить любой желающий, в крайнем случае предъявлю своё удостоверение Воентехника. Внимательно прочитаю устав и выкину из него всю хрень, а вместо этого добавлю свои замечания и главное это надо убрать любые упоминания о лобовых атаках без разведки, если разумеется они там есть, а то получается, что мчаться вперед не разбирая дороги, как стая озабоченных бабуинов увидевших самку. Потом надо созвать с десяток танкистов, что воевали в Испании, причем хорошо воевали, дать им на просмотр мой опус и уже вместе с ними пройти его еще раз. Так пожалуй можно значительно улучшить устав, заодно перед этим дать им ознакомится с предполагаемой новой техникой, что бы они лучше ориентировались. И ни каких лампасных дуболомов для обсуждения, эти Кавалеристы насочиняют про лобовые атаки без разведки, в стиле Гражданской войны и конных лав. О! А ведь можно ещё разработать настольную игру вроде монополии, только военной. Компьютеров то нет, и они еще не скоро появятся, а так можно будет командиров тренировать и учить. Делаем комплект из трех одинаковых карт, желательно не наобум, а реальной местности, и разбиваем их на маленькие квадраты, своеобразные игровые поля. Одна карта Синим, одна зелёным и одна для судьи-орбитра и для каждого своя комната. Каждый из игроков видит только свои войска и только судья войска обоих игроков. В качестве фишек фигурки пехоты, артиллерии, танков, бронетехники и машин. Разные кубики для хода, даже кубик погоды для судьи, он его кинет и скажет. Какая погода в данный момент, дождь или засуха или метель, от этого ведь тоже многое зависит. А для игроков свои кубики, допустим кубик хода, то есть на сколько ходов можно ходить. Кубик разведки, тоесть заметили разведчики противника или нет, а если и заметили, то как сильно вскрыли его позиции. Допустим ни чего не заметили, и тогда на твоей карте ни чего не отображается, или вскрыли всё и тогда на данном участке помощники судьи отображают все войска противника. Кубики артиллерии, как долго длится артподготовка и как результативно. И вот так для всех родов войск и составить таблицы соотношений с показаниями выпавшего хода. Это ведь получается аналог примитивнейшего игрового компьютера. На командно штабных учениях данные будут браться не с потолка, а согласно выпавшим очкам хода. Думаю это заинтересует наших военных и получит большую популярность, а что, это ведь как игра в солдатики, только по возможности максимально приближенная к реальности. Народ ведь любит соревноваться, выясняя кто из них лучше, вот и будет тренировка для ума, глядишь так хоть чему ни будь научатся и не будут потом в реальной обстановке переться напролом. Вот так вот строя планы на будущее я незаметно для самого себя и заснул.