Однако мои рефлексы сработали успешно, и напор столь шустрого
«зомби» я парировал стандартным уводом и прямым уколом на подшаге.
Но и моб удивил, дав понять, что не «крысами» едиными будет устлан
мой путь к вершине, а поднимать навыки мечника придется не только
для реала, но и вполне себе для игры, так как даже мой нынешний
противник, невзирая на свой жалкий вид, владеет клинком не хуже, а
то и получше моего. Короче говоря, моя контратака ушла в никуда, а
извернувшийся и отскочивший вбок шустряк, сделав несколько шагов
назад, принял там вполне узнаваемую стойку, приготовившись завязать
со мной фехтовальный поединок.
Что ж, внезапно застать гада и быстро порешать с ним не вышло —
придётся принять вызов.
И вот я, заняв аналогичную стойку, потому как больших пока и не
знаю, немного нервно выжидаю активности противника напротив меня,
намереваясь снова подловить его и на этот раз более качественной
контратакой всё закончить. Ну и моб не подводит. Он срывается с
места, чтобы нанести весьма прямолинейный укол мне в шею.
Ненарадуясь, что у меня разучен Начальный уровень владения
мечом, пусть и пока лишь для Правой руки, я не только вижу, но и
понимаю: какую конкретно атаку мой противник сейчас избрал. При
этом, к своему сожалению, я также и отмечаю, что у моба определенно
прокачаны Ноги, поэтому атакует он получше меня. А это значит, что
ни в коем случае нельзя переводить бой в маневренный, и следует
работать от защиты, уповая на контратаки.
В следующий миг я подныриваю под несущийся мне в шею клинок и
«выстреливаю» пружинистым выпадом на своих, ныне полноценных да и,
вообще, завидных благодаря биокинезу нижних конечностях, а острие
моего меча, увы, но лишь вспарывает бок противника, так как тот,
подобно мне, «прочёл» мою атаку. Правда, всё, что он смог
предпринять из своего положения, так это чуть скрутить тело, отчего
мой коварный укол и пришелся не совсем туда, куда я метил. Но и так
пучеглазому не сладко, и он отскакивает назад, теряя вполне
натурального вида кровь. Однако!
К слову, моя защитная пряжка-артефакт никоим образом не
задерживает иллюзорный меч врага, а все его удачные попадания, я
так полагаю, отметятся не ранами на моём теле, а отзовутся болью и
сократят ХП. Но это не точно.
Хм, а вот интересно: как такого вида моб отреагирует на
неигровое оружие и, что важнее, магию? Ведь по сюжету, это всё же
не дух Скверны, и мы сейчас не якобы в ином пространстве Очага.