Пришлось, правда, лезть на Рынок и опять тратиться. Целых шесть
тысяч золотом ушло на покупку недостающих пяти единиц древесины и
трёх руды. Можно было подождать, пока всё это накопится
естественным путём — но при выборе, дёшево или быстро, я выбрал
последнее. Ситуация к особой экономии не располагала, меня не
покидало ощущение, что критически нигде не успеваю.
Отдельной большой работой был контроль экспансии, вернее
возврата утерянных земель, вокруг Стальнограда. Сатир с минотавром,
конечно, носились по округе с основными силами моей армии и делали
всё то, что я им поручил, но в отсутствии сильных противников куда
эффективнее было разбиться на множество отдельных отрядов и
действовать всем параллельно, а вот этим уже не мог управлять никто
кроме меня самого.
В итоге всё это время пролетело довольно быстро, хотя путь до
первой из трёх вершин Треугольника Инта занял где-то полтора дня.
На месте мы оказались уже в сумерках, почти ночью.
Конечной точкой нашего маршрута оказалась большая пирамида из
тёмного камня, циклопическое сооружение в центре большой песчаной
долины, усеянной колоннами и высеченными из камня статуями
животных. Место выглядело давно покинутым и заброшенным, никого
живого рядом не было — ни птиц, ни даже мелких пустынных
животных.
Нахождение квестового строения прямо посереди давным-давно
обжитых земель вызывало резонный вопрос: почему до сих пор никто не
проник внутрь и не утащил всё, что можно утащить. Это могло
значить, что внутри ждут какие-то секреты и неприятные сюрпризы, но
могло быть всё и проще, если получить что-то можно только при
активном квесте, как бы это ни было обыграно. А в то, что
Треугольник Инта уже разграблен, я не верил — иначе Виспер не
интересовался бы так моим походом.
Лунная Птица сел неподалёку от наполовину занесённой песком
дороги, и я объявил небольшой привал. Спешить, чтобы успеть
проникнуть в пирамиду до темноты, смысла не было никакого — внутри,
судя по видимой части уходящего куда-то вглубь от входа тоннеля,
уже и так царил кромешный мрак. Утра я тоже решил не дожидаться —
зачем тратить целую ночь вдали от дома, если можно быстро сделать
дело — и сразу вернуться в Замок, пусть и без Птицы? А постигнет
неудача, так на то у меня возможность сменить точку привязки.
Всегда можно попытаться повторить снова.