-Блин, стоило сначала прочитать руководство!
Перехватив поудобнее посох, парень огрел им волка по голове,
когда серый прыгнул на него.
-3!
-Всего три урона?! Черт, эти маги совершенно бесполезны в
рукопашном бою! Кто же их проектировал!
Максим совершенно забыл предназначение магов, но в такой
ситуации это было и понятно. Умереть от самого первого волка - это
еще надо было постараться.
Хоть волк и был довольно страшным противником, но Максим
все-таки год служил в спецназе. Драка с блохастым, когда у тебя
есть палка - это не проблема. Игра конечно вносила свои коррективы,
но 30 ударов по хребту быстро закрыли этот вопрос. Уклонятся от
атак глупого волка, который являлся слабой пародией на своего
настоящего брата - проблем не составляло.
Хотя низкая ловкость и ограничивала движения Макса, сам волк
тоже не был способен показать удалецкую прыть. От первоуровневого
монстра ожидать другого и не приходилось, все-таки в игре произошло
много изменений, которые существенно облегчили раннюю прокачку, в
том числе и ослабили местных зверей.
[Волк 1 уровня убит. 20 опыта получено. Помощь деревенскому
старосте - 1/10 ]
Как оказалось если бить по уязвимым местам - можно было нанести
критический удар. Виртуальная реальность действительно заставила
шагнуть игры на другой уровень.
Но сперва надо было разобраться с магией. Максим чувствовал себя
как лесоруб который отправился на рубку леса и забыл как
пользоваться топором. Парень в срочном порядке вызвал меню помощи и
стал разбираться в местных механиках.
Как оказалось, ничего сложно в магии не было. Достаточно было
пару раз взмахнуть посохом по определенной схеме и произнести
название заклинания. Либо создать свою уникальную схему вызова,
чтобы избавиться от необходимости постоянно орать.
Последовательность действий должна была соответствовать некоторым
критериям, но это было не сложно.
Чтобы не лохануться так еще раз, Макс прочитал про лут с мобов и
по поводу квестов. С квестами проблем не было, тут все было
стандартно. Единственное что было важно - игра поощряет общение с
НПС, как будто бы они были живыми людьми. Мол, от этого опыт игры
станет еще лучше.
А вот с лутом были некоторые сложности - с мобов вообще ничего
не падало. Ну то есть конечно можно было их разобрать на
составляющие, но только в случае негуманоидных монстров. Если бы
противник был гуманоидом - то с него просто вываливалось некоторое
количество золота и, возможно, редкий материал.