Как же продержался на плаву «Вихрь» столько лет, не
имея в своём составе ни одного здравомыслящего человека? О,
наверное, это была воистину эпическая сага – сумей кто-нибудь
описать литературным языком сию историю. Сотрудники НПО успели
позаниматься добычей драгоценного металла из утилизируемых
микроэлектронных схем и поучаствовать в разработке супер-обдувающих
вентиляторов для как грибы растущих в России офисов (с импортными
кондиционерами тогда всё ещё была некоторая проблема); чинили
ротационные фильтры на «полях орошения» Мосводоканала (потому что
ни одного инженера, который помнил бы «как это вообще работает»,
сами водоканальщики у себя не нашли); рисовали эскизы
несуществующих самолётов и существовать не могущих летающих тарелок
в журналы вроде «Чудеса и приключения»; по приглашению знакомых
лётчиков из Кубинки, которым внезапно выделили пять тонн
авиационного керосина, помогали подготовить к полётам
последние рабочие самолёты, со слезами на глазах вынимая
нужные узлы и детали из их собратьев, в небо подняться более не
способных… Были и более прагматичные, почти рутинные подработки –
вроде написания программ тестирования для студентов вопреки всему
живущего «МАИ», написание статей в научные журналы, и даже – только
представьте! – успешное участие в нескольких конкурсах на получение
грантов от почему-то воспылавших жалостью к российской науке
филантропов из-за рубежа. Наверное, такой результат тянул на
полноценное чудо! Одна беда – группе «чудаков», после без малого
семнадцати лет превозмогания над реальностью, больше не хотелось
чудес. А хотелось дожить уже свой век спокойно – благо у отдавших
пять и более «контрактных», как сейчас говорят, лет Родине, есть
возможность уйти на пенсию чуть раньше простых смертных… Правда, не
у всех.
Далеев Егор.
- Ну и как я выгляжу? – большой плазменный телевизор
демонстрировал красивую, но несколько утрированно нарисованную с
использованием компьютерной 3D-анимации девушку в коротеньком
платьице, с огромными - «аниме стайл» - глазами и развевающимися
длинными волосами. Анимация, разумеется, по качеству едва тянула на
таковую в ранних играх на Сони Плейстейшен-два, да и нарисована,
если честно, была не мной, но никакой роли это решительно не
играло. Важно было, что собеседник визуализирован, а пока и так
сойдет...