Мир Эртании - страница 15

Шрифт
Интервал


   "Уже жалею. Похоже, спокойной жизни пришел конец" подумал я.

После счастливого воссоединения Навигатора с его потерянными вещами мы всей компанией засиделись в таверне допоздна. Я, чтобы занять руки, стал плести тетиву для лука из имевшихся ниток в то время, как разошедшийся не на шутку журналист выплескивал переполняющие его эмоции от этой игры. Занятый своим делом я и немного угрюмый и мало разговорчивый Последний рыцарь оказались для него превосходными собеседниками, скорее даже, слушателями непрекращающегося монолога. Разве что я задавал иногда наводящие вопросы, чтобы журналист, севший на своего любимого конька, сильно не уходил в сторону от темы игры.

   Из этого монолога мне удалось узнать, что мы сейчас находимся в новой Виртуальной игре последнего поколения. Первоначально виртуальная реальность была создана военными для военных. С помощью неё создавались учебные программы для обучения будущих солдат. Они попадали в среду, полностью соответствующую реальным боевым условиям. Тяжесть оружия, земля, дрожащая от взрывов, пули, свистящие над головой, товарищи, убитые у тебя на глазах, даже боль от попавшей в тебя пули. Все это было настолько реально, что солдаты, попавшие туда, не просто тренировались, они старались выжить. В последствии при настоящих боях солдаты, прошедшие виртуальную реальность, вели себя как ветераны, они не терялись, как новички, для них все это уже было не в новинку. И хотя они понимали, что в реальности их могли убить по-настоящему, они прекрасно знали, что надо делать, чтобы выжить. Все их действия были отработаны до автоматизма в сотнях виртуальных битв. После повсеместного внедрения практики тренировки в виртуальной реальности армия стала воистину непобедима. Хоть и практика призыва в армию осталась неизменной, на выходе они получали профессиональных солдат, даже если они не участвовали ни в одной настоящей боевой операции.

   Позже к технологии виртуальной реальности были допущены гражданские. Те привлекли лучших программистов, которыми в большей своей части были создатели компьютерных игр. И был создан виртуальный мир. По совету психологов было решено создать мир меча и магии, волшебных существ и драконов. Согласно исследованиям всплеск интереса к фантастике был вызван стремлением людей отвлечься от повседневной действительности и окунуться в волшебный мир. Там они могли стать рыцарями, магами, даже эльфами. Тысячи людей объединились с целью создать мир своей мечты, и у них получилось, годы напряженной работы закончились, и появился новый Мир, "Мир Эртании". Человек, попавший в этот мир, мог стать кем угодно. Он мог стать величайшим Героем или ужасным злодеем, все зависело от него. Но мир был очень юн, в нем не было больших городов, только маленькие деревни, и прибывшие игроки должны сами обустроить новый мир. Оказывается, когда Навигатор погиб от того злосчастного волка, и только выбравшись из кокона виртуальной реальности, его, переполнявшего эмоциями от игры, посетило вдохновение. И он, наскоро перекусив настоящей еды, сел за свой рабочий компьютер и написал, как он сам признался, свой лучший игровой обзор. Все оставшееся время по окончанию двадцати четырех часового штрафа на вхождение в игру он посвятил сбору и систематизации данных об игре и её разработчиках. Передав все материалы редактору, отправился спать. Утром получил от начальства добро на детальное изучение игры и приличный гонорар. Как оказалось, коконы были снабжены всем необходимым для длительной жизнедеятельности внутри них. И игроки могли непрерывно находиться в них неделями, не отвлекаясь на посещение туалета и еду. Специально подобранные смеси обеспечивали организм всем необходимым, таким способом достигался максимальный реализм.