Дождин, откинувшись на спинку стула и потягивая морс,
продолжал:
- Реальность и нереал это две стороны одного явления. И в каждом
содержится признак противоположного. То есть реальность без хаоса -
мертвый кусок пространства. И соответственно хаос начинает быть
только когда приобретает некие свойства упорядоченности.
Прям как дедуля сказал.
- Ага, он нас часто консультирует по таким вопросам.
Уточнять, прочитал Дождин мои мысли сам или при помощи гаджета я
не стал.
Просто открыл рот, подумал и закрыл. Видимо, мозги
проветриваются именно так, потому что вспомнилась одна из лекций
деда. Не мне читал, студентам - о смысле статуй богов в древних
религиях. Там ведь великие силы воспринимались как нечто изначально
нечеловеческое, которому наши проблемы непонятны и надо было как-то
наладить интерфейс пользователя. Поэтому источником всего считался
Великий Непознанный Хаос, нечто хтоническое и бесформенное, а уже
из него надо молитвами выделить ту его часть, которая заведует, к
примеру, дождем и урожаем. И когда богов призывали на землю, то
воплощались они в величественных, тяжелых, но все-таки неподвижных
статуях. Техника безопасности при работе со сверхъестественным,
точно. Бесформенное обретало безопасную форму. Потом идею развили,
сделав единым с божеством уже отдельного чувачка на троне - у этого
мозги были не каменные и он быстрее понимал, чего от него хотят. Но
и помещалось в нем меньше... нереала. А если что его можно было
быстро зарезать.
Что было раньше - наши сказки о Хаосе или сам нереал? Так ведь в
принципе можно предположить, что Адам с Евой были случайной
флуктуацией нереала, начавшими создавать твердь и правила. Пожрали
яблок на дорожку и давай строить.
Но если есть боги, то должны быть и их противоположности?
Инспектор кивнул:
- Как не быть, например "Нисхождение". Игра такая, чуть раньше
"Дарк Соулс" вышла.
Я призадумался:
- Не помню почему-то.
- Разумеется. Смысл игры был как бы воспитательный, там каждый
неправильный выбор делал героя все менее человечным. В финале
невнимательный или просто ленивый игрок создавал из своего
персонажа жуткую жуть.
- Дайте угадаю - игроки начали соревноваться у кого самый уродец
получится?
- Да, так и было. Потом прорыв нереала, игра воплотилась и мы
получили целую кучу демонов. У нас сработали старые, советские еще
сбросы, утянуло их. А в Китае было настолько плохо, что стали
массово с тех пор все цензурить, а игры делать исключительно в духе
"бабочки и единороги".