Система Доставки - страница 70

Шрифт
Интервал


Дождин, откинувшись на спинку стула и потягивая морс, продолжал:

- Реальность и нереал это две стороны одного явления. И в каждом содержится признак противоположного. То есть реальность без хаоса - мертвый кусок пространства. И соответственно хаос начинает быть только когда приобретает некие свойства упорядоченности.

Прям как дедуля сказал.

- Ага, он нас часто консультирует по таким вопросам.

Уточнять, прочитал Дождин мои мысли сам или при помощи гаджета я не стал.

Просто открыл рот, подумал и закрыл. Видимо, мозги проветриваются именно так, потому что вспомнилась одна из лекций деда. Не мне читал, студентам - о смысле статуй богов в древних религиях. Там ведь великие силы воспринимались как нечто изначально нечеловеческое, которому наши проблемы непонятны и надо было как-то наладить интерфейс пользователя. Поэтому источником всего считался Великий Непознанный Хаос, нечто хтоническое и бесформенное, а уже из него надо молитвами выделить ту его часть, которая заведует, к примеру, дождем и урожаем. И когда богов призывали на землю, то воплощались они в величественных, тяжелых, но все-таки неподвижных статуях. Техника безопасности при работе со сверхъестественным, точно. Бесформенное обретало безопасную форму. Потом идею развили, сделав единым с божеством уже отдельного чувачка на троне - у этого мозги были не каменные и он быстрее понимал, чего от него хотят. Но и помещалось в нем меньше... нереала. А если что его можно было быстро зарезать.

Что было раньше - наши сказки о Хаосе или сам нереал? Так ведь в принципе можно предположить, что Адам с Евой были случайной флуктуацией нереала, начавшими создавать твердь и правила. Пожрали яблок на дорожку и давай строить.

Но если есть боги, то должны быть и их противоположности?

Инспектор кивнул:

- Как не быть, например "Нисхождение". Игра такая, чуть раньше "Дарк Соулс" вышла.

Я призадумался:

- Не помню почему-то.

- Разумеется. Смысл игры был как бы воспитательный, там каждый неправильный выбор делал героя все менее человечным. В финале невнимательный или просто ленивый игрок создавал из своего персонажа жуткую жуть.

- Дайте угадаю - игроки начали соревноваться у кого самый уродец получится?

- Да, так и было. Потом прорыв нереала, игра воплотилась и мы получили целую кучу демонов. У нас сработали старые, советские еще сбросы, утянуло их. А в Китае было настолько плохо, что стали массово с тех пор все цензурить, а игры делать исключительно в духе "бабочки и единороги".