В школе, со средних классов, меня не называли иначе как
задротом или отаку. Меня не интересовали обычные школьные
развлечения — «игры на свежем воздухе» и тому подобное. Я
предпочитал проводить время за компьютером, при этом, каюсь,
использовал его вовсе не для учебы, хотя и наврал отцу, будто
именно для изучения наук и необходимо мне его купить. Многие
школьники любят компьютерные игры, но обычно родители ограничивают
их в забавах. Меня же ограничивать было некому. Отец десять месяцев
в году находился в рейсе, а старшая сестра была занята учебой в
колледже и присмотром за младшей сестренкой. У нее не хватало ни
времени, ни сил приглядывать еще и за мной. Ее даже радовало то,
что я сижу себе тихо в своей комнате и не действую ей на нервы. А я
был этому только рад. Честно, ну какой мальчишка двенадцати лет
отказался бы от такой свободы? Я и пользовался свободой на полную
катушку, вызывая неподдельную зависть у одноклассников. Во втором
классе средней школы их зависть стала совсем удушающей. Доходило до
того, что меня даже поколачивали. Сейчас-то понимаю, что мальчишки
мне просто завидовали, а тогда я думал, что меня бьют за
нелюдимость, и еще глубже уходил в игры.
До перехода в старшие классы я играл во все, что попадется
под руку: шутер,рпг, файтинг, аркада или
квест — без разницы. Подобная всеядность имела и оборотную сторону,
какой-то любимой игры у меня не было. Тогда не было. Но летом, на
каникулах перед первым учебным семестром, вышла первая версия
«Боевой Арены Авалона». К тому времени сетевые игры уже давно не
были чем-то необычным, множество игровых фэнтезийных миров боролись
между собой за высшие рейтинги популярности, онлайновые файтинги
ненамного от них отставали. А шутеры в сети были представлены
исключительно вариантами сетевой игры в мультиплеере, прикрученном
к популярным сингловым хитам. Выход БАА был подобен взрыву
сверхновой на пустом небе. Эта игра не только вывела жанр
тактических командных стрелялок в сеть, став их родоначальником, но
и сама идея короткой сессии, ограниченного по времени командного
поединка, была, что называется, попаданием в десятку. А если к
этому добавить отличную графику на уровне лучших проектов для
одиночного прохождения, превосходную сетевую оптимизацию игрового
кода, а также проработанную физическую модель, вкупе с близким к
идеалу игровым балансом, то тогда на свет появился настоящий
шедевр. Не остался и я к нему равнодушным. Впрочем, эти слова явное
преуменьшение, правильнее сказать: «беззаветно влюбился в эту
игру».