К тому же буквально позавчера в сети появился очередной
нубогайд от одного из игровых идолов, штурмовика профессиональной
команды «Легион Августа» под ником Супмен, посвященный данной
игровой карте. В нем и утверждалось, что точка, именуемая в
просторечии «высотка» и представляющая из себя руины многоэтажного
здания, является ключевой на этой арене. То есть занятие и
удержание данной позиции являет залогом победы. Конечно, Супмен
говорил в своем видео еще и о том, что надо распределить роли,
выделить снайпера на прикрытие, выслать хотя бы одного медика на
контрразведку, ведь только у этого класса была возможность засекать
стелс разведчиков противника на достаточном расстоянии с помощью
биосканера. Также он упоминал и группу отсечения, на долю которой
выпадала охрана западного направления — длинной и узкой улочки,
тянувшейся чуть ли не на двести пятьдесят метров. В игровом сленге
данная улица именовалась «линейкой». Но кто из обычных игроков его
полностью понял? Единицы, а те, кто даже полностью оценил
предложную Супменом тактику, все равно не захотят притворять ее в
жизнь в обычной игре. Почему? Потому, что это тартаровский рандом,
то есть игровая сессия со случайно подобранными игроками, как
противниками, так и союзниками. А значит, ты ни на кого не можешь
рассчитывать, так как не знаешь каковы игровые навыки тех, кого
забросило в одну тиму с тобой. Но даже не это главное. Проблема в
том, что нет командного взаимодействия, вот причина того, что все
заумные тактики и стратегии заранее обречены на провал.
Незнакомые с командными сессионными шутерами говорят: «Ну
там же можно писать друг другу все, что считаешь нужным, да и
гарнитуру подключить можно, чтобы общаться в командном голосовом
чате». Но эта вроде бы логичная мысль на деле оказывается
ошибочной. Объяснить тактику случайным людям, набирая что-то в чате
за десять секунд отсчета до начала сессии, задача сама по себе
трудновыполнимая. Я бы назвал ее даже невозможной. Текстовые
сообщения хороши для коротких месаг. Еще лучше забиндить на
определенные клавиши стандартные фразы: «Отхожу», «Меняю позицию»,
«Прикрой» и подобные, чем в молниеносном геймплее шутера пытаться
набрать что-то осмысленное. Это, безусловно, пойдет во вред
управлению персонажем и мониторингу окружения. Фразы, подобные
написанной медиком, возможны только в самом начале игры, когда до
противника еще далеко, и нет риска быть пристреленным, пока
отвлекся на набор текста. С гарнитурой и включенной голосовой
связью все меняется: управлять, командовать, отмечать голосом,
несомненно, удобнее и привычнее. Только вот у меня, как и у
девяноста из ста игроков, эта опция отключена в рандомных боях.
Слышать визги, мат, угрозы от незнакомых людей, большинству тех,
кто не любит ругани, надоедает максимум за час, а то и раньше. И
даже если у вас железные нервы, и вы захотите донести до остальной
команды, какую тактику лучше всего реализовывать, вас все равно
никто не будет слушать, ибо «а что это ты раскомандовался?! Моя
тактика лучше!». Увы, командовать рвутся все, а подчиняться
незнакомцу не жаждет никто, что в принципе логично: с чего это
случайный человек рвется приказывать вам — эта игра такая же его,
как и ваша!