Многие считают, что атакующими классами являются егеря и
штурмовики, а тяжелая пехота и снайперы — это оборона. В принципе
они правы, в основном все именно так и есть. Но, как и в любом
правиле, есть исключения. В чем преимущество штурмовика перед
снайпером в атаке? Броня, мощное скорострельное вооружение, чуть
более высокая скорость перемещения — вполне весомая разница. Но все
эти преимущества ничего не значат, если штурмовику первая же пуля
прилетит в лоб. Месяц назад, на отборочных к мировой Лиге, команда
«Геракалиды», уже обеспечив себе отбор, на три матча вышла с шестью
снайперами в составе. Они выиграли две атаки из трех. В дальнейшем
они, конечно, не рисковали так, но то, что им удалось подобное,
доказывает высокую эффективность снайперов в атакующих действиях.
Правда, есть нюанс: реакция, точность позиционирования и понимания
игры у людей, решивших использовать данный класс для подобных
действий, должны быть на высочайшем уровне. Потому как если твой
выстрел прошел мимо, то второй попытки враг тебе не даст, особенно
если у тебя в руках «рельса». После промаха придется менять ее на
пистолет, а он не лучший аргумент в споре с автоматами и штурмовыми
винтовками, да и брони снайперам в этой игре не
выдали...
«Есть дымы?» — осведомляюсь у своего случайного напарника
о наличии у него дымовых гранат. Эту фразу пришлось набрать
вручную, потому как забиндить все ситуации на «горячие» клавиши
невозможно, да и непосредственной угрозы пока не
предвидится.
«Есть».
Уже хорошо, не придется мучиться.
«Досчитай до пяти и кинь перед собой в центр улицы».
«Зачем?»
«Сделай и увидишь».
«Ладно...»
Троеточие в его последнем сообщении, видимо, выражало
крайнюю степень сомнения в адекватности моей просьбы, но тем не
менее ему было легче согласиться, чем спорить.
Переместившись к самому краю перекрытия, навел прицел в
сторону противника. То, что сейчас я вижу в нем только серый
обшарпанный бетон, мало что значит. Достаточно нажать одну клавишу,
и мой персонаж плавно сместится влево, а ствол рельсотрона будет
уже направлен в нужную точку. На каком этаже будет вражеское
прикрытие? Оптимален второй, там две точки, с которых можно вести
обстрел, между которыми легко перемещаться, к тому же обзор очень
хорош. Оптимальное место, как для снайпера, так и для тяжа с
крупнокалиберным пулеметом. На чердаке, несмотря на то, что в том
здании давно нет пола, есть потолочные балки, на которых легко
может разместиться снайпер. Преимущество этой точки — лучший обзор,
недостаток только один: сменить позицию быстро можно только
спрыгнув вниз, то есть она, по сути, на один выстрел. Первый же
этаж хуже всего, там дальше ста двадцати метров «линию» не
разглядеть, но зато множество укрытий. Если в прикрытии оставлены
штурмовики, то они будут именно там. Не зная, чего ожидать от
противника, перевел прицел на уровень второго этажа, остановившись
в своих размышлениях на этом усредненном варианте.