- Открыть меню, – попытаться же не
грех, верно? Не сработало и ладно, попробуем что-нибудь другое.
Прежде чем напрягать Эми, можно использовать логику и сказать… –
Открыть инвентарь.
Я аж вздрогнул, когда передо мной
мгновенно развернулось окно с ростовой куклой, безупречно
изображающей меня самого. Без малейшего удовольствия отметил, что
за основу была взята внешность из реального мира без изменений – с
каждым граммом лишнего веса и угрюмым выражением на ничем не
примечательном лице.
- Настройки внешности? Не, не
слышали, – бурчал я, разглядывая как в зеркало глубокие мешки под
глазами, чересчур широкий рот, неопрятные вихры тёмных волос и
оплывшее туловище человека, не дружащего со спортом. – Явился,
блин, бессмертный герой. Ладно, что у нас с эквипом…
Экипировка не воодушевляла.
Стандартные обноски новичка 1-го уровня – заняты слоты рубашки,
штанов и обуви. Всё, кроме сапог – из грубой серой мешковины. Ни
оружия, ни брони, даже базовой, мол, иди и возьми сам. Да только
где? Ткнув пальцем в экипированную рубашку, я прочитал:
Одежда искателя (доспех)
Защита: 1
Прочность: –
Единичка защиты, прямо от души. Ну не
ноль, и на том спасибо. Прочерк на месте прочности, вероятно,
означал, что поломать стартовое тряпьё нельзя – скорее всего, как и
продать. Это немного обнадёживало – сапоги не стопчутся даже если
тащиться по пустыне много дней. Надеюсь, что до этого не дойдёт, но
мало ли? Что там дальше по плану…
- Открыть… – я слегка замялся. На
клавиатуре хотя бы можно было протыкать кнопки подряд, чтобы найти
экран характеристик персонажа, а тут придётся догадываться, или
звать «помощницу». – Открыть статистику.
Явно не то.
- Открыть характеристики.
Мимо. Может, оно тоже забаговано, как
и меню?
- Открыть экран персонажа.
О, сработало! Правда, статы
впечатляли ещё меньше, чем инвентарь.
Имя персонажа – Ардор. Класс –
Искатель. Уровень – 1. Опыт – 0 из 100.
Шесть характеристик – сила, ловкость,
интеллект, телосложение, интуиция, удача. Все значения на 5, не
считая уже известного мне здоровья и выносливости – 25 и 50
соответственно. Кроме этого имелась мана, по понятной игровой
логике отвечающая за пока несуществующие у меня заклинания. 25 из
25. Пустые вкладки «Умения», «Особенности», «Достижения», «Журнал
заданий» и ещё одна, которая меня напрягла – «Проклятия». Неужели
это настолько важный аспект игры, чтобы выделять отдельное место?
Надо будет потом осведомиться у Эми, а заодно и насчёт класса. Не
помню, чтобы я выбирал какого-то «искателя»…