Следом очередь настала плюшек от непосредственно уровня. На
тридцатом и сороковом я получил возможность добавить себе еще по
одному, как пассивному, так и активному умению. И это не считая
того, что мне еще предстоит выбрать скиллы сверх лимита, причем
выбрать можно прямо сейчас, в отличии от выбивания шкатулок. Что ж,
посмотрим, чем нас там порадуют.
— Не густо, — разочарованно выдал я.
Никаких умений из разряда вон мне, естественно, предложено не
было. В основном какие-то стандартные скиллы, первый уровень
которых не впечатлял от слова «совсем».
Еще раз пробежав по ним глазами, перешел во кладки со своими
скиллами, дабы, так сказать, всё сопоставить и выбор сделать более
осмысленный, нежели банальное «хочу».
Итак, первый и самый главный скилл это Копье ночи. Пятый уровень
прокачки, и восемнадцать процентов от шестого. Три заряда.
Дальность поражения — восемьдесят метров, проклятая аура, что
выжигает ману цели и однопроцентный шанс на мгновенную перезарядку.
Ну и откат в десять минут, который срезается вдвое моей
пассивкой.
Дальше — Молния тьмы. Как-то я проморгал момент, когда она взяла
пятый уровень. Скорее всего, случилось это непосредственно на
Турнире, а после слияния скиллов и тела, иконки и вовсе пропали с
передней панели интерфейса. Нет, их так же можно найти, но теперь
они в отдельной вкладке и совсем не бросаются в глаза.
Здесь я долго размышлять не стал и увел умение в сторону плюс
одного заряда. Дальность поражения в пятьдесят метров меня вполне
устраивала, как и откат в десять минут. Сокращать его не видел
смысла, особенно, когда есть возможность просто добавить
дополнительный заряд. Ни и остальное не изменилось. Поражение до
десяти слабых целей, либо, если противник серьезный, то весь урон
уходит в одну, с оглушением в две секунды и последующим замедлением
на семьдесят процентов. Ну и полезное свойство от усиления золотой
искрой это скидывание в перезарядку одного из умений противника.
Сейчас на полоске прокачки я видел лишь три процента, так что до
шестого уровня еще очень и очень далеко.
Цепи вечной тьмы — третье умение, относящееся к урону и контролю
единичной цели. Качается, правда, долго и всё как раз из-за
единичной цели. Так, третий уровень, полоска застыла на
восьмидесяти трех процентах, откат в два часа и постоянное
поглощение маны, при активации. Собственно, либо пока противник
коньки не отбросит, либо пока эта сама мана не кончится. И даже
срезав стоимость на треть, один хрен уж слишком много оно жрет. Но
и контроль, какой-никакой тоже дорогого стоит. Шестьдесят метров
дальности, тоже хорошо и дальше даже не надо.