Я сделал несколько ударов по стволу
одного из деревьев, однако возникшая боль быстро объяснила мне, что
таким образом древесину не добудешь. А вот трава, кусты и листва
поддавались моим низкополигональным кулачкам.
Из травы иногда выпадало Грубое
Волокно, кусты же в том числе рождали палки. Листва в основном
давала листья, реже – волокно и палки. С листвы клена ничего
интересного более не выпадало, а вот с каштана изредка мне
доставались плоды. Кажется, в реальности орехи каштана употребляют
в жареном виде, но можно и в сыром. Плод не походил по виду на
орех, но я попробовал его куснуть. Ничего не происходило – только
бессмысленно стачивал свои квадратные зубы о предмет. Вероятно, я
должен сначала разбить его и добыть орехи.
Все находки я разместил в своем
инвентаре. Волокно, листья, палки и плоды каштана. Осталось всего 2
свободных слота.
- И как разработчики предлагают мне
выживать с таким скудным инвентарем? – вздохнул я.
Лес оказался не слишком большим.
Довольно быстро я вышел к скале, возле которой и скрывался от
ночных монстров. Каменная гряда возвышалась всего на пять блоков в
высоту над поверхностью, которая в свою очередь отстояла на два
блока от уровня моря. При свете дня я заметил, что в нескольких
местах на серых блоках разбросаны небольшие кривые наросты. Графика
не позволяла мне точно определить, что это такое.
Несколько легких тычков палкой, и
наросты оказались сбиты. Выпавшим предметом оказался Осколком
Камня.
Вы открыли новую технологию:
Примитивное Скалывание
Доступны новые рецепты!
- Воу-воу, полегче, система, -
немного опешил я от выпрыгнувшего уведомления.
Я заметил, что на периферии зрения
появилась еще одна иконка, изображающая маленькую шестеренку.
Сосредоточившись, я смог вызвать новый экран, который назывался
Дерево Технологий. Большинство веток, как можно было предположить,
оказались закрыты. Лишь одна подсвечена в качестве открытой. Тыкнув
пальцем по технологии Примитивное Скалывание, я получил развернутое
описание с подсказками по применению.
Технология Скалывания применима к
Осколкам материалов различной твердости, которые вы можете найти
путем сбора поверхностных отложений в определенных местах.
Развитие данной технологии
позволит вам: точнее и быстрее производить скалывание, тратить
меньше энергии, создавать более прочные инструменты, использовать
продвинутые типы материалов для скалывания.