Полностью раздеваюсь и укладываюсь в гробоподобную капсулу
вирт-погружения. Крышка с легким жужжанием медленно закрывается,
меня проглатывает кромешная тьма, а затем перед взором появляются
неоправданно яркие, режущие глаз светящиеся цифры: 10… 9… 8…
…3…2…1. Вслед за цифрами всплывает надпись: «Погружение в Випру
успешно завершено, вы можете покинуть капсулу».
Крышка снова открывается, и я выбираюсь из капсулы, кажется,
будто бы обратно, кажется, будто бы в ту же самую кабинку. Ничем
она не отличается от реальной кроме одного. В тумбочке, куда я
укладывал одежду, шмотки не мои. В тумбочке меня дожидается
принятый в корпе костюмчик темного синего цвета.
Одеваюсь в костюмчик и проделываю обратный путь до лифта. Если
бы я не знал заранее, что этот лифт, гад, виртуальный, ни за что бы
не поверил. Как и все, что я вижу, щупаю, слушаю и нюхаю от реала
не отличается ничем. Молодец Нан Прохорыч, прямо осуществил прорыв
в вирт-технологиях.
Конечно, при детальном знакомстве некоторые отличия Випры от
реала все-таки находятся, но исключительно в лучшую сторону. Небо
синее, трава зеленее, и вообще больше растительности, в которой не
замолкает ласкающие небалованный городской слух чириканье, щебет и
стрекот.
По улицам прогуливается доброжелательная молодежь в основном
пока из коперей (компьютерных персонажей, которые в отличие от
аватаров настоящих людей являются полностью программным
порождением).
Отдельным пунктом стоит отметить, что девушки коперки все до
единой красотки и с готовностью идут на контакт, и в отличие от
морально устаревшей Клюксы моей недалекой, с легкостью способны
поддержать вполне содержательную беседу… подозреваю, с ними можно
не только беседовать, уж больно они приветливы, безотказны и
приятны на ощупь… ну да, здоровался с некоторыми за руку…
исключительно в целях эксперимента.
Еще одно приятное новшество, которое я обнаружил в Випре не
сразу, - спальные районы разработчики переделали под средневековые
кварталы в фэнтезийном ключе. Таверны, в которых заправляют
кряжистые гномы, оружейные лавки свирепых орков, башенки магов, где
можно приобрести магические эликсиры, и прочее в том же духе.
Игровой интерфейс удобный, информативный и при этом
ненавязчивый. Единственное, что можно счесть халтурой
разработчиков, - интерфейс взят целиком из какой-то игры в стиле
меча и магии. Обо мне, к примеру, система сообщает, что по расе я
человек, по типу персонажа – охотник, а также у меня есть шкала
выносливости, показатель силы и прочая бесполезная ерунда.