При этом, преимущество игрока сто-питцот второго перед игроком
сто-питцотого столь несущественно, что его даже рассматривать
бессмысленно. Из этого делаю простой вывод: любому отряду наиболее
рационально распределять опыт среди своих членов равномерно, чтобы
все они имели одинаковые уровни. Ибо такой подход при одном и том
же объеме группового опыта дает наиболее высокий средний уровень
всей группы.
А значит, во-первых, автоматическое равное распределение опыта
на группу – математически наиболее эффективное, во-вторых, скорее
всего мы догоним Иваныча по уровням еще до того, как он возьмет
четвертый.
От расчетов меня отвлекает поднявшийся шум, какой бывает, если
нападающий обошел защитников и вышел с вратарем один на один.
Оказалось, Иваныч вступил в противостояние с огроменной паучихой
шестого уровня. Шкала здоровья его просела в тревожный оранжевый
сектор, Ксюша и Декар уже слили на Иваныча всю ману и отыгрывают
азартных болельщиков.
А болеть есть за что. За время боя Иваныч срубил паучихе все
четыре правые ноги, поэтому двигаться она может только в круговую,
как трактор на одной гусенице. Это позволяет светлому пожарному
паладину уворачиваться от смертельных укусов и ядовитых
плевков.
Какое-то время было непонятно чья возьмет, но тут у Ксюшы и
Декара восстановились минимальные единицы маны, чтобы сотворить на
Иваныча малое исцеление и заклятие выносливости, что и склонило
чашу весов в нашу пользу. Испустившая дух паучиха порадовала
добычей. С нее в отрядную копилку упало пять монет и пузырек с
ядом. А еще привалило прилично опыта. Я, Ксюша и Декар перешли на
второй уровень. Иваныч ожидаемо остался на третьем.
Возвращаюсь к справочным материалам. Хочу выяснить, сколько
опыта идет с поверженных монстров? Формула и здесь проста: один
процент накопленного противником опыта переходит к победителю. При
этом монстры, как и любые другие игровые существа, обусловлены тем
же самым алгоритмом его накопления.
Монстр шестого уровня имеет вдвое больше опыта, чем монстр
пятого. Значит с паучихи шестого уровня мы поимели опыта как с двух
противников пятого, или как с четырех противников четвертого.
Отсюда еще один вывод: валить толпой одного сильного монстра
выгоднее, чем в одиночку валить слабого. Арифметическая прогрессия
в увеличении количества бойцов отряда дает геометрическую
прогрессию набора опыта от более высокоуровневых противников.
Однозначно, боги любят большие батальоны.