- Наш... лепесток имеет ограниченный военный потенциал. Нанимать
могу только буратинок… тупеньких и слабеньких, а превращать их в
орков тоже не хочу…
- Что тут сказать, - Стасик пытается сдержать зевок, - Это
засада, конечно. Совсем игнорить этих коперей у тебя не выйдет.
Старайся их нанимать по минимуму, чтоб «репу» не резали… а так
создавай клан, принимай игроков. Не будь таким ботаном, и люди к
тебе потянутся. Хэ-хэх.
- Очень смешно. А почему у них только сила? – пытаюсь выжать из
Стасика еще немного инфы, - Где обычные характеристики? Ловкость
там, телесная крепость…
- Ну, если совсем коротко, - эти традиционные характеристики
входят друг с другом в противоречие.
- Не понял, сто лет не было никаких противоречий
- Не было, - соглашается Стасик, - Пока игры были примитивны. А
когда достигли уровня такой высокой достоверности как сейчас,
противоречия всплыли.
- И в чем они?
- Смотри, - Стасик рисует схемку:

- Если ты накачиваешь мышцу в качалке, - говорит он, - Ты ведь
не рассчитываешь, что станешь резким как китайский понос?
- Э-э, навряд ли.
- Вот и я о том, либо ты ловкий как мангуст, либо накачанный как
бодибилдер. И то и другое одновременно в природе не бывает. По
объективным причинам.
- Так-то «да», - соглашаюсь, - значит, сила и ловкость входят
друг с другом в противоречие…
- Именно. Ловкость вообще сама по себе кривая характеристика. Но
это я тебе до утра буду объяснять.
- До утра не надо, в целом и сам понимаю. А выносливость и
телесная крепость? Тоже противоречат?
- Естественно. Ты видел, чтобы здоровенные ширококостные парни
бегали марафон?
- Нет.
- И никто не видел. Потому что марафон могут бегать только
поджарые, сухощавые, с тонкой костью. Здоровый шкаф сдохнет, не
пробежав и половины.
- Ну это я понял, - пытаюсь резюмировать Стасиковые пояснения, -
И в чем выход?
- Выход простой. Там, где можно, разрабы упрощают себе задачу и
оставляют только одну характеристику – сила. Понимаешь? Просто
сила, и все.
- Пока не понимаю, - признаюсь честно.
- Чтоб легче было «считать» тех же коперей, им задают один
основной параметр. Чем легче они «считаются», тем выше
быстродействие. Это вопрос экономии вычислительных мощностей.
- А-а, вон че. И поэтому все копери одинаковые?
- Нет, не одинаковые. Если наделять коперя такими умениями как:
«стойкость», «владение щитом», «дробящее оружие» и подобные, то он
будет смещаться в сторону увеличения мышечной силы и телесной
крепости. Если наделить его «рывком», «владением кинжалами», «бегом
по пересеченной местности» и так далее, - он соответственно будет
сдвигаться в сторону выносливости и ловкости. Главное, не пытайся
сделать из коперя одновременно силача и ловкача. Он будет глючить и
тормозить. Впрочем, это и к игрокам относится. А то знаешь,
пытаются некоторые совместить несовместимое, а потом жалобы строчат
в техподдержку… ну теперь понятно?