Стратегия скудных ресурсов - страница 48

Шрифт
Интервал


- Наш... лепесток имеет ограниченный военный потенциал. Нанимать могу только буратинок… тупеньких и слабеньких, а превращать их в орков тоже не хочу…

- Что тут сказать, - Стасик пытается сдержать зевок, - Это засада, конечно. Совсем игнорить этих коперей у тебя не выйдет. Старайся их нанимать по минимуму, чтоб «репу» не резали… а так создавай клан, принимай игроков. Не будь таким ботаном, и люди к тебе потянутся. Хэ-хэх.

- Очень смешно. А почему у них только сила? – пытаюсь выжать из Стасика еще немного инфы, - Где обычные характеристики? Ловкость там, телесная крепость…

- Ну, если совсем коротко, - эти традиционные характеристики входят друг с другом в противоречие.

- Не понял, сто лет не было никаких противоречий

- Не было, - соглашается Стасик, - Пока игры были примитивны. А когда достигли уровня такой высокой достоверности как сейчас, противоречия всплыли.

- И в чем они?

- Смотри, - Стасик рисует схемку:

- Если ты накачиваешь мышцу в качалке, - говорит он, - Ты ведь не рассчитываешь, что станешь резким как китайский понос?

- Э-э, навряд ли.

- Вот и я о том, либо ты ловкий как мангуст, либо накачанный как бодибилдер. И то и другое одновременно в природе не бывает. По объективным причинам.

- Так-то «да», - соглашаюсь, - значит, сила и ловкость входят друг с другом в противоречие…

- Именно. Ловкость вообще сама по себе кривая характеристика. Но это я тебе до утра буду объяснять.

- До утра не надо, в целом и сам понимаю. А выносливость и телесная крепость? Тоже противоречат?

- Естественно. Ты видел, чтобы здоровенные ширококостные парни бегали марафон?

- Нет.

- И никто не видел. Потому что марафон могут бегать только поджарые, сухощавые, с тонкой костью. Здоровый шкаф сдохнет, не пробежав и половины.

- Ну это я понял, - пытаюсь резюмировать Стасиковые пояснения, - И в чем выход?

- Выход простой. Там, где можно, разрабы упрощают себе задачу и оставляют только одну характеристику – сила. Понимаешь? Просто сила, и все.

- Пока не понимаю, - признаюсь честно.

- Чтоб легче было «считать» тех же коперей, им задают один основной параметр. Чем легче они «считаются», тем выше быстродействие. Это вопрос экономии вычислительных мощностей.

- А-а, вон че. И поэтому все копери одинаковые?

- Нет, не одинаковые. Если наделять коперя такими умениями как: «стойкость», «владение щитом», «дробящее оружие» и подобные, то он будет смещаться в сторону увеличения мышечной силы и телесной крепости. Если наделить его «рывком», «владением кинжалами», «бегом по пересеченной местности» и так далее, - он соответственно будет сдвигаться в сторону выносливости и ловкости. Главное, не пытайся сделать из коперя одновременно силача и ловкача. Он будет глючить и тормозить. Впрочем, это и к игрокам относится. А то знаешь, пытаются некоторые совместить несовместимое, а потом жалобы строчат в техподдержку… ну теперь понятно?