- Сева, ты где? – сразу спрашивает Бейдж.
- У вас в приемной, тут закрыто.
- Отлично. Подожди немного. Скоро подойду.
Ладно, так и так мне нужно покопаться в сети. Разворачиваю
монитор и клавиатуру. Вбиваю в поиск: «мечи и магия гайды».
Посмотрим, что тут пишут умные люди… ого, пишут – это слабо
сказано. Чувствуется, тут играют многие миллионы. Уточняю запрос:
«как прокачать воинов варваров с ограниченным военным
функционалом».
«Если вам достался чемодан без ручки в виде поселения с
воинами-варварами, - пишет какой-то неленивый советчик, -
Срочно набирай в клан живых игроков. Главное, торговый и
производственный потенциалы не урезаны. Реши проблемку с защитой
будущего замка и занимайся чем хочешь, хоть бордель
открывай…»
Совет может и дельный, но мне как раз пока непонятно, как решить
эту самую «проблемку с защитой». Посмотрим, что еще пишут:
«самый гемор у варваров в том, - пишет другой знаток, -
что более кривого билда чем у них, придумать просто невозможно.
Половина очей идет в силу, другая половина в дух. Это полный слив
бачка…»
Черт. Я зациклился на умениях и совершенно выпустил из внимания
тему характеристик. Ох, Сева, Сева. Нельзя быть таким «тоннельным
ботаном». И что, реально все так плохо? Кстати, я же в здание
корпы, могу подключиться к своему персонажу удаленно через свою
«плашку». Осуществляю удаленный вход в игру. Вкладка: «войска». Да,
прав тот человек, полный слив бачка:
Уровень: 7
Раса: славянин
Вид: воин варвар
Сила: 16,8 (16*1,05 усиливающее командирское
умение)
Дух: 16,8 (16*1,05 усиливающее командирское умение)
Такая картинка у всех девятерых, ну и у меня недалекого тоже, я
ж согласился с ними «разделить судьбу», вот и разделяю теперь. За
каждый уровень и мне, и им автоматом начисляют по одному очку в
силу и в дух. Изменить распределение невозможно. Засада.
Характеристику «дух» в обязательном порядке качают маги, для бойцов
она вторична, хотя… она и для магов вторична. Маги делают упор на
прокачку так называемого «интеллекта».
Нет, к человеческой разумности этот
игровой «интеллект» не имеет никакого отношения. Виграх «интеллектом»
почему-то принято называть резервуар маны, магической энергии. Чем
выше у мага показатель «интеллекта», тем больше маны он может
саккумулировать. А «дух» - это, условно говоря, ширина трубы, по
которой эта самая мана закачивается в хранилище. То бишь, чем
больше показатель «духа», тем сильнее «напор», тем быстрее
восстанавливается потраченная мана. Но даже магам не придет в
голову вбухивать в «дух» половину очков, такая расточительность
себя просто не окупит. Вынужден согласится, воины-варвары – это
чемодан без ручки.