Решаю, что мечники могут пока потерпеть с девятым уровнем, даром
что ли мы набили сегодня на орках Иванычу «полдесятого»? А так
хапнет юбилейный десятый уровень и возьмет паладинскую пассивку
«духовные скрепы». «Духовные скрепы - на двадцать процентов
поднимает силу духа, сражающихся бок о бок соратников». Хоть
какое-то усиление, подходящее нашим варварам с их перекачанным
«духом».
Добиваем Иванычу десятый. Мне любопытно, как скажутся на наших
бойцах «духовные скрепы», радиус у этой ауры небольшой до трех
метров, но мечников охватить должна. Тащим очередную группу мобов,
принимаем на щитовую стенку, фиксируем агрессию на бронеходах…
отлично, выпускаю Иваныча с прорывниками. По логам боя отслеживаю
их урон. Ну что ж, не на двадцать процентов, все-таки сила духа –
это ни разу не сила удара, но процентов на пять-семь боевая мощь
прорывников возросла. Нам и то в гору.
Вообще, этот варварский перекос в сторону «духа» - один из
основных геморроев. Чтоб хоть как-то оправдать уходящую в «дух»
половину очков характеристик, стоило бы и половину умений им давать
из разряда «духовных пассивок». Но, увы, таких в нашем арсенале
пока всего два: «ни шагу назад» и «построение». При этом те же
мечники у меня бегают в большинстве вот с таким набором:
Воин-варвар
Уровень 8
Умения:
Владение мечом -2
Владение щитом-2
Парирование-1
Колющий удар-1
Свободных очков способностей-1
О чем это говорит? О том, что характеристики «духа» у них вообще
не задействованы. Ноль процентов. И вот как мне ботану по убеждению
и Мырхакаыру по призванию это выносить? Мою программу-уборщика сам
Нан Прохорыч схавал и не побрезговал, а тут такое нерациональное
уполовиненное использование ресурса. А жалеть, что сделал ставку на
наших «буратин», уже поздно. Будем работать с тем, что есть.
В игре есть такой ключевой показатель, как коэффициент
полезности персонажа, который показывает его боеспособность. Не все
обращают на него внимание, а только игровые задроты и неискоренимые
ботаны. Так вот коэффициент равный единице – высшая планка… эталон,
который означает, что персонаж прокачан наиболее оптимальным
образом и имеет самую лучшую для своего уровня экипировку. Но это
предел, такого мало кому удается достичь.
На деле игрок с коэффициентом ноль-девять считается очень хорошо
прикинутым и гармонично прокачанным. Коэффициент 0,7 – означает
существенные огрехи и косяки в прокачке. Коэффициент 0,5 –
запоротый аватар. С ноль-пятью можно смело иди на рерол и начинать
игру заново. Так вот наши буратины имеют коэффициент ноль-четыре.
Ноль целых четыре блин десятых. Это не коэффициент, это
издевательство. Но!