Стратегия скудных ресурсов - страница 83

Шрифт
Интервал


- Сев, погоди, дай договорить.

- Слушаю.

- Не в том даже дело, что наши варвары как бойцы мало на что годятся. Это полбеды. Они же тупенькие, как деревяшки…

- Ну да, - вздыхаю, - Мы можем попробовать привлечь еще людей… в смысле игроков, не коперей.

- Наверно, стоит попробовать, - Ксюша ободряюще улыбается, - О! Время подошло. Один готов… воскрес, так сказать.

Мы с Ксюшей оглядываем бойца, сошедшего с алтарной плиты. Он потерял не только один уровень, а еще и напрочь утратил всю живость, накопленную за день под командованием Иваныча. Стоит таким же чурбачком, каким был на первом уровне сразу после найма.

- Чет он походу отформатировался, - выдвигаю очевидное предположение, - Теперь придется заново вовлекать его в общение… распаковывать поведенческие алгоритмы.

- Ну ладно, чего ты, - Ксюша вступается за коперя, как за найденного на улице котенка, - Распакуется как-нибудь, - подходит к бойцу вплотную, пытается заглянуть ему в глаза, - Эй, ты как, в порядке?.. или ты совсем тормоз?

- Я в порядке, - отвечает боец деревянным голосом.

- Чай будешь пить?

- Я не тормоз.

- М-да, - Ксюша хмурится, - Ну хотя бы так.

- Чай пить буду, - боец, хоть и с задержкой, продолжает последовательно отвечать на поставленные вопросы.

- Ксюша, ты ему больше одного вопроса зараз не задавай, - выражаю обеспокоенность, - А то еще подвиснет, не дай бог… ты второго на воскрешение зарядила?

- Ага. Таймер затикал, - докладывает Ксюша, - Где там у нас Бархотка? Выпьем еще чаю по кружечке.

Усаживаем бойца на бревнышко у костра, Ксюша всовывает ему в руки глиняную посудинку с чаем.

- Тебя как хоть зовут-то, болезный?

На этот простой вопрос варвар отвечает не сразу. Такое ощущение, будто в нем запустился очень неспешный генератор случайных… имен, и теперь он ждет, какое же ему выпадет. Наконец, барабан невидимой рулетки остановился:

- Матвей, - чинно сообщает варвар с таким видом, будто и впрямь носит это имя не первый десяток лет.

Втягиваем Матвея в разговор, Матвей потихоньку оживает, начинает использовать все более сложные речевые обороты, появляется мимика. Я понимаю, его исходная туповатость обусловлена не косяком разрабов, он изначально для общения с игроками не предназначался, по сценарию он должен был со временем превратиться в кровожадного и необщительного орка. Но теперь, раз уж общение состоялось, игровой искин вынужденно подгружает ему лингвистические и поведенческие базы, задействуя дополнительные вычислительные мощности.