- Сев, погоди, дай договорить.
- Слушаю.
- Не в том даже дело, что наши варвары как бойцы мало на что
годятся. Это полбеды. Они же тупенькие, как деревяшки…
- Ну да, - вздыхаю, - Мы можем попробовать привлечь еще людей… в
смысле игроков, не коперей.
- Наверно, стоит попробовать, - Ксюша ободряюще улыбается, - О!
Время подошло. Один готов… воскрес, так сказать.
Мы с Ксюшей оглядываем бойца, сошедшего с алтарной плиты. Он
потерял не только один уровень, а еще и напрочь утратил всю
живость, накопленную за день под командованием Иваныча. Стоит таким
же чурбачком, каким был на первом уровне сразу после найма.
- Чет он походу отформатировался, - выдвигаю очевидное
предположение, - Теперь придется заново вовлекать его в общение…
распаковывать поведенческие алгоритмы.
- Ну ладно, чего ты, - Ксюша вступается за коперя, как за
найденного на улице котенка, - Распакуется как-нибудь, - подходит к
бойцу вплотную, пытается заглянуть ему в глаза, - Эй, ты как, в
порядке?.. или ты совсем тормоз?
- Я в порядке, - отвечает боец деревянным голосом.
- Чай будешь пить?
- Я не тормоз.
- М-да, - Ксюша хмурится, - Ну хотя бы так.
- Чай пить буду, - боец, хоть и с задержкой, продолжает
последовательно отвечать на поставленные вопросы.
- Ксюша, ты ему больше одного вопроса зараз не задавай, -
выражаю обеспокоенность, - А то еще подвиснет, не дай бог… ты
второго на воскрешение зарядила?
- Ага. Таймер затикал, - докладывает Ксюша, - Где там у нас
Бархотка? Выпьем еще чаю по кружечке.
Усаживаем бойца на бревнышко у костра, Ксюша всовывает ему в
руки глиняную посудинку с чаем.
- Тебя как хоть зовут-то, болезный?
На этот простой вопрос варвар отвечает не сразу. Такое ощущение,
будто в нем запустился очень неспешный генератор случайных… имен, и
теперь он ждет, какое же ему выпадет. Наконец, барабан невидимой
рулетки остановился:
- Матвей, - чинно сообщает варвар с таким видом, будто и впрямь
носит это имя не первый десяток лет.
Втягиваем Матвея в разговор, Матвей потихоньку оживает, начинает
использовать все более сложные речевые обороты, появляется мимика.
Я понимаю, его исходная туповатость обусловлена не косяком
разрабов, он изначально для общения с игроками не предназначался,
по сценарию он должен был со временем превратиться в кровожадного и
необщительного орка. Но теперь, раз уж общение состоялось, игровой
искин вынужденно подгружает ему лингвистические и поведенческие
базы, задействуя дополнительные вычислительные мощности.