Кто-то попытался задать вопрос, но Конрат либо не услышал, либо
не пожелал услышать. Вместо этого он начал формировать новые
пятерки из игроков тех команд, где уже случились безвозвратные
потери.
- Иди к этим!.. Да что за тупоголовый ублюдок! - Кричал наш
временный командир то на одного, то на другого замешкавшегося
игрока. – Кто вас, черт возьми, понабрал сюда?!
Он был явно не в восторге от свалившейся на него ноши, но
довольно быстро и профессионально перераспределил состав группы.
При этом Конрат постоянно сквернословил, орал и раздавал
подзатыльники. Мне не очень хотелось попасться ему под горячую
руку, все-таки уровнем временный командир был порядочно за
двухсотый, и скорее всего показатель его силы был далеко за рамками
моего понимания. Минут через пять мы готовы были выступать. Идти
пришлось недолго - буквально через триста метров только-только
свернув за очередной угол стены, мы наткнулись на группу вражеских
игроков , тащащих неизвестный артефакт.
И мы, и противники были ошеломлены внезапной встречей, и первым
сориентировался наш командир. Он быстро кинул в центр наступающей
группы небольшую серебряную сферу размером с яблоко. Упав на землю,
артефакт мгновенно распространил над пятачком, на котором мы все
находились, прозрачно-голубоватый купол, а в системном чате вышло
сообщение:
«Внимание! Вы попали под малую сферу безмолвия! Вы не можете
отправлять сообщения во все внешние чаты. Так же на время действия
вам недоступны системные сообщения, сгенерированные за пределами
сферы!
Срок действия: 300 секунд»
Пока я вчитывался в сообщение, произошло сразу несколько
событий: вражеский танк при помощи рывка влетел в наши порядки и
при помощи скилла сагрил на себя большую часть нашего сборного
отряда. Три наших танка, не попавших в радиус агра, применили очень
похожие умения - почти одновременно воспользовались скиллом для
принудительного агра на себя.
Вообще, это были довольно распространенные умения танков для
PVP-боев. Любой игрок, выбравший роль персонажа максимально
получаемого урона, учил их в первую очередь: это позволяло агрить
как игроков, так и мобов, различие было лишь во времени
продолжительности (в пользу мобов, конечно же). Скилл не был
одинаковым для всех, у каждого учителя он слегка отличался: кто-то
давал больший радиус, у других же был более продолжительным. Сами
умения были завязаны на характеристики игрового персонажа, и
поэтому чем выше был уровень, тем мощнее был скилл. С этим
вражеским танком нам отчасти повезло, на высоких уровнях, вместе с
агром мог быть и стан, а если такое умение применить в толпе, то, в
нашем случае, оно гарантированно вырубило бы нашу команду на
несколько секунд.