Война кланов - страница 4

Шрифт
Интервал


Кто-то попытался задать вопрос, но Конрат либо не услышал, либо не пожелал услышать. Вместо этого он начал формировать новые пятерки из игроков тех команд, где уже случились безвозвратные потери.

- Иди к этим!.. Да что за тупоголовый ублюдок! - Кричал наш временный командир то на одного, то на другого замешкавшегося игрока. – Кто вас, черт возьми, понабрал сюда?!

Он был явно не в восторге от свалившейся на него ноши, но довольно быстро и профессионально перераспределил состав группы. При этом Конрат постоянно сквернословил, орал и раздавал подзатыльники. Мне не очень хотелось попасться ему под горячую руку, все-таки уровнем временный командир был порядочно за двухсотый, и скорее всего показатель его силы был далеко за рамками моего понимания. Минут через пять мы готовы были выступать. Идти пришлось недолго - буквально через триста метров только-только свернув за очередной угол стены, мы наткнулись на группу вражеских игроков , тащащих неизвестный артефакт.

И мы, и противники были ошеломлены внезапной встречей, и первым сориентировался наш командир. Он быстро кинул в центр наступающей группы небольшую серебряную сферу размером с яблоко. Упав на землю, артефакт мгновенно распространил над пятачком, на котором мы все находились, прозрачно-голубоватый купол, а в системном чате вышло сообщение:

«Внимание! Вы попали под малую сферу безмолвия! Вы не можете отправлять сообщения во все внешние чаты. Так же на время действия вам недоступны системные сообщения, сгенерированные за пределами сферы!

Срок действия: 300 секунд»

Пока я вчитывался в сообщение, произошло сразу несколько событий: вражеский танк при помощи рывка влетел в наши порядки и при помощи скилла сагрил на себя большую часть нашего сборного отряда. Три наших танка, не попавших в радиус агра, применили очень похожие умения - почти одновременно воспользовались скиллом для принудительного агра на себя.

Вообще, это были довольно распространенные умения танков для PVP-боев. Любой игрок, выбравший роль персонажа максимально получаемого урона, учил их в первую очередь: это позволяло агрить как игроков, так и мобов, различие было лишь во времени продолжительности (в пользу мобов, конечно же). Скилл не был одинаковым для всех, у каждого учителя он слегка отличался: кто-то давал больший радиус, у других же был более продолжительным. Сами умения были завязаны на характеристики игрового персонажа, и поэтому чем выше был уровень, тем мощнее был скилл. С этим вражеским танком нам отчасти повезло, на высоких уровнях, вместе с агром мог быть и стан, а если такое умение применить в толпе, то, в нашем случае, оно гарантированно вырубило бы нашу команду на несколько секунд.