Вариант именно с использованием дверей, разумеется,
привлекателен, но в классификации подземелья "двери" - разрушимые
объекты. И об этом очень даже в курсе авантюристы. Во всех брошюрах
гильдии указывается, что двери = проход внутри подземелий. Даже
если не учитывать, что двери дороже стен и ловушек, что не
удивительно, ведь ими можно полностью перекрыть путь. Так что
делать нужно именно раскрывающиеся стены. Что-то вроде потайных
стен с тайниками, если исходить из принципов действия. И я могу
сделать такие стены из веток! Так и получилась задумка о стенах
подземелья, сплошняком увитых лозами без листьев, с помощью которых
я смогу с легкостью выборочно перекрывать проходы. А стены в
подземельях считаются самовосстановливающимися, и во всех брошюрах
указывается, что их бесполезно ломать. Маловероятно, что
разрушимость стен будут проверять в отличии от дверей. Или я просто
на это надеюсь? Неважно. Как говорится: нищие не выбирают. Плюс,
вырастить их можно бесплатно. Придется изрядно повозиться, но оно
того стоит, да и делать не обязательно мне самому. Можно дриаду
загрузить работой, а то она у меня прямо трудоголик...
2. Наполнение монстрами и ловушками.
Собственно, защита подземелья. С одной стороны, на первых этажах
скорее формальность, а с другой - формальность необходимая, а то
как-то подземелье без монстров и ловушек и не подземелье вовсе. С
ловушками на первом этаже я еще не определился. Возможно, вообще не
буду делать на первых этажах. Простые и дешевые ловушки избежать
просто: нужно только запомнить их расположение. С ними в каком-то
смысле как с лабиринтом, а как их перемещать я совсем не
представляю. Вот с монстрами все проще. Благодаря палочке из костей
лича, я могу поднять множество скелетов. Еще одна возможность
экономии и даже дохода. Это помимо того, что есть возможность
просто призывать тех же скелетов функционалом подземелья, если
устану поднимать вручную. Используя на полную катушку эти две
возможности можно и численность поддерживать и зарабатывать. Двух
зайцев одним выстрелом. Идеально.
3. Размещение сокровищ.
Вот тут все несколько сложнее и проблематичнее. Я плохо себе
представляю, что ценится у людей. К сожалению, сказитель тоже не
может мне в этом помочь. Можно просто покупать вещи за ОД, но это
не самое лучшее решение. Мне нужно не только привлекать гостей в
подземелье, но и тратить на эти приманки как можно меньше.
Подозреваю, что чем более могущественным является предмет, тем
больше разница с его ценностью его в ОД и на рынке людей. В мою
пользу, разумеется. С другой стороны, предметы, которые люди сами
могут делать, ценятся у них не слишком дорого. Тут нужно будет
много думать и изучать. Потом я точно буду что-то призывать, от
этого никуда не денешься, но явно не сейчас... У маленького
подземелья в этом вопросе гораздо больше проблем, чем у
большого.