Теория Ветра: Том II - страница 27

Шрифт
Интервал


— А тренировать игроков выгодно, — усмехнулась Фессаль.

— Игроков? — переспросила Эйри.

— Ах да, — тяжело взглянула на меня старуха, — вы же с сестрой не знаете. Майк, не хочешь рассказать им, почему герои называют друг друга игроками? Да и мне, в общем-то, интересно.

Я молча выдержал взгляд пожилой колдуньи, выдохнул и ответил вопросом:

— А откуда вообще ты про это знаешь?

— Это несложно, — рассмеялась Фессаль, — достаточно просто сесть за соседний с героями столик и внимательно слушать. А некоторые оговариваются прямо в разговоре с нами — местными, как вы выражаетесь.

— Понятно, — скривил я губы и пронзил вилкой вареный картофель, — почему же мы называем друг друга игроками… ты думаешь, я расскажу, старая?

— Ну-у, — склонила она задумчиво голову, — мне кажется, что мы уже в достаточно близких отношениях, чтобы ты нам поведал.

— Что ж, почему бы и нет. Хотя вам вряд ли понравится. Видите ли, дело в том, что все мы — обычные люди. В своем мире мы были… ну, чтобы вам было понятно… крестьянами, ремесленниками, учеными, наставниками, путешественниками, артистами. Не спорю, кто-то мог быть и солдатом, то есть воином, но таких среди нас, скорее всего, меньшинство. Технологии нашего мира сильно опережают ваши, однако магии у нас нет. Вообще. Физически мы ничем не отличались от рядового жителя города или деревни, — изредка поглядывая на Эйри, я замечал, что лицо ее становилось все мрачнее, — и у нас были игровые машины. Сложно объяснить… в общем, что-то вроде симуляции, миража, которым мы могли управлять. Мы создавали себе персонажей: любой расы: и людей, и орков, и эльфов, выбирали класс: маг, воин, стрелок, и играли ими, сидя в своих домах. В этих играх, как и в вашем мире, была система уровней и способностей. Убиваешь монстров — повышаешь уровень, становишься сильнее. Как-то так. В нашем родном мире никаких уровней нет. Так что ваш мир для нас — все равно что те симуляции, игры. Здесь все, как в игре. И так же, как в игре, здесь мы бессмертны. Однако непохоже, чтобы вы были симуляцией. Грустно, если все-таки вы в конце концов именно ею и окажетесь, но я в это не верю. Просто здесь другой мир, с другими законами вселенной. Но именно потому, что все здесь так напоминает те игры, в которые мы играли, мы и зовем себя игроками.