Орсо - страница 42

Шрифт
Интервал


Я с воодушевлением взялся за книгу. "Медитация на связь со смертью", выполняется на кладбище. Запомню на будущее. Развитие магического зрения, путём созерцания энергий смерти. Пара слов о поднятии нежити, базовая формула. Накопительные круги и вспомогательные заклинания. Не книжка, а сокровище для новичка вроде меня. Приступим.

Все начинается с концентрации на образе. Магия это, прежде всего Воля Сила и Воображение. Воля концентрирует силу наполняющую образ и давая ему жизнь в мире мага. Тот же магический огонь, был бы невозможен, если бы маг не был способен представить его жар. Образ – это основа, к которой добавляется сила, чтобы дать жизнь заклинанию. Некромантия же может идти двумя путями: создание совершенно нового образа и восстановление старого. В первом случае маг тратит много времени на создание образа называемого формулой, после чего может с небольшой коррекцией использовать ее для поднятия бесконечное число раз. Во втором маг просто реанимирует остатки образа у трупа, тем самым ограничивая его прижизненными навыками, к тому же изрядно пострадавшими. Какой способ лучше – решать магу, который может так же копировать, менять и комбинировать оба варианта в меру своих сил – это и есть основа оживления тел…

***
Забавно было то, как врезался мне в память наш первый разговор о магии. Ёщё неделю после этого разговора снились кошмары, когда мои руки превращались в лягушачьи лапки, я хотел кричать, а выходило только "ква"...

Вы когда-нибудь думали, чтобы было, имей вы магические способности? Любые, даже столь мелкие, что незаметны вам самим? Я бы качался, что и делаю сейчас. Если подумать, в любом мире настоящая магия – это серьезный чит. В Героях, этой легендарной стратежке, что, наверное, так и осталась сейчас в моей далёкой комнате, одним заклинанием можно было бы выиграть сражение. С помощью магии было возможно многое: разведать карту, телепортироваться, летать, призывать дополнительные войска, взрывать и замораживать своих врагов, ослеплять... Одним словом магия была там очень могущественной, особенно если учесть, что действовала она не на одного человека, а на целую Армию. И если с помощью одного чита, выучить все заклинания, ты становишься сильнейшим противником, с огромными запасами маны. То же самое можно было бы достичь, построив Грааль в Сопряжении. К несчастью, в реальности у меня не было ни читов, ни могущественного Артефакта раскрывающего все тайны магии. Однако в реальности магия была куда разнообразнее, чем в любой игре. С телепортацией – способностью,которую бы хотел иметь каждый, но существовали проблемы. Полёт на свое создание и поддержание требовал больше энергии, чем я мог позволить, да и Эйле не владела ни одним из аналогов этого заклятия, а между тем они поражали. Заклятие полета относились ко всем стихийным школам, и у каждого приема были свои особенности. Воздух давал лучший вариант – экономичный по силе, быстрый, удобный и универсальный. Полёт с помощью стихии огня отличался большими затратами энергии. Полёт с помощью магии воды требовал наличия источников воды поблизости и уступал по скорости предыдущим стихиям. Земля давала надёжную возможность Полёта, и в тоже время самую медленную, кроме того это заклятие плохо работало над водой. Кроме того ни одного из этих заклятий у Эйле не было, так как кроме сложностей в освоении, заклятие нужно ещё раздобыть, а даже при наличии нужной суммы денег, тебе могут его не продать, если твоё положение в Городе Магов недостаточно высоко.