Я с воодушевлением взялся за книгу.
"Медитация на связь со смертью", выполняется на кладбище. Запомню
на будущее. Развитие магического зрения, путём созерцания энергий
смерти. Пара слов о поднятии нежити, базовая формула. Накопительные
круги и вспомогательные заклинания. Не книжка, а сокровище для
новичка вроде меня. Приступим.
Все начинается с концентрации на
образе. Магия это, прежде всего Воля Сила и Воображение. Воля
концентрирует силу наполняющую образ и давая ему жизнь в мире мага.
Тот же магический огонь, был бы невозможен, если бы маг не был
способен представить его жар. Образ – это основа, к которой
добавляется сила, чтобы дать жизнь заклинанию. Некромантия же может
идти двумя путями: создание совершенно нового образа и
восстановление старого. В первом случае маг тратит много времени на
создание образа называемого формулой, после чего может с небольшой
коррекцией использовать ее для поднятия бесконечное число раз. Во
втором маг просто реанимирует остатки образа у трупа, тем самым
ограничивая его прижизненными навыками, к тому же изрядно
пострадавшими. Какой способ лучше – решать магу, который может так
же копировать, менять и комбинировать оба варианта в меру своих сил
– это и есть основа оживления тел…
***
Забавно было то, как врезался мне в память наш первый
разговор о магии. Ёщё неделю после этого разговора снились кошмары,
когда мои руки превращались в лягушачьи лапки, я хотел кричать, а
выходило только "ква"...
Вы когда-нибудь думали, чтобы было, имей
вы магические способности? Любые, даже столь мелкие, что незаметны
вам самим? Я бы качался, что и делаю сейчас. Если подумать, в любом
мире настоящая магия – это серьезный чит. В Героях, этой
легендарной стратежке, что, наверное, так и осталась сейчас в моей
далёкой комнате, одним заклинанием можно было бы выиграть сражение.
С помощью магии было возможно многое: разведать карту,
телепортироваться, летать, призывать дополнительные войска,
взрывать и замораживать своих врагов, ослеплять... Одним словом
магия была там очень могущественной, особенно если учесть, что
действовала она не на одного человека, а на целую Армию. И если с
помощью одного чита, выучить все заклинания, ты становишься
сильнейшим противником, с огромными запасами маны. То же самое
можно было бы достичь, построив Грааль в Сопряжении. К несчастью, в
реальности у меня не было ни читов, ни могущественного Артефакта
раскрывающего все тайны магии. Однако в реальности магия была куда
разнообразнее, чем в любой игре. С телепортацией –
способностью,которую бы хотел иметь каждый, но существовали
проблемы. Полёт на свое создание и поддержание требовал больше
энергии, чем я мог позволить, да и Эйле не владела ни одним из
аналогов этого заклятия, а между тем они поражали. Заклятие полета
относились ко всем стихийным школам, и у каждого приема были свои
особенности. Воздух давал лучший вариант – экономичный по силе,
быстрый, удобный и универсальный. Полёт с помощью стихии огня
отличался большими затратами энергии. Полёт с помощью магии воды
требовал наличия источников воды поблизости и уступал по скорости
предыдущим стихиям. Земля давала надёжную возможность Полёта, и в
тоже время самую медленную, кроме того это заклятие плохо работало
над водой. Кроме того ни одного из этих заклятий у Эйле не было,
так как кроме сложностей в освоении, заклятие нужно ещё раздобыть,
а даже при наличии нужной суммы денег, тебе могут его не продать,
если твоё положение в Городе Магов недостаточно высоко.