Оставим рассуждения. На чем мы остановились? Ну да, мы избавлялись от дублирования между кодом теста и рабочим кодом. Где мы можем взять 5? Это значение передавалось конструктору, поэтому его можно сохранить в переменной amount:
Dollar
Dollar(int amount) {
this.amount = amount;
}
и использовать в методе times():
Dollar
void times(int multiplier) {
amount = amount * 2;
}
Число 2 передается в параметре multiplier, поэтому подставим параметр вместо константы:
Dollar
void times(int multiplier) {
amount= amount * multiplier;
}
Чтобы продемонстрировать, как хорошо мы знаем синтаксис языка Java, используем оператор *= (который, кстати, уменьшает дублирование):
Dollar
void times(int multiplier) {
amount *= multiplier;
}
$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым членом класса
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
Теперь можно пометить первый тест как завершенный. Далее мы позаботимся о тех странных побочных эффектах; но сначала давайте подведем итоги. Мы сделали следующее:
• создали список тестов, которые – мы знаем – нам понадобятся;
• с помощью фрагмента кода описали, какой мы хотим видеть нашу операцию;
• временно проигнорировали особенности среды тестирования JUnit;
• заставили тесты компилироваться, написав соответствующие заготовки;
• заставили тесты работать, использовав сомнительные приемы;
• слегка улучшили работающий код, заменив константы переменными;
• добавили пункты в список задач, вместо того чтобы заняться всеми этими задачами сразу.
Обычный цикл разработки на основе тестирования состоит из следующих этапов:
1. Напишите тест. Представьте, как будет реализована в коде воображаемая вами операция. Продумав ее интерфейс, опишите все элементы, которые, как вам кажется, понадобятся.
2. Заставьте тест работать. Первоочередная задача – получить зеленую полоску. Если напрашивается простое и элегантное решение, используйте его. Если же на реализацию такого решения потребуется время, отложите его. Просто отметьте, что к нему нужно вернуться, когда будет решена основная задача – быстро получить зеленый индикатор. Такой подход довольно неприятен для опытных разработчиков (в эстетическом плане), ведь они следуют только правилам хорошей разработки. Но зеленая полоска прощает все грехи, правда, всего лишь на мгновение.