Я решил произвести на девушку впечатление и привести ее в бар.
Но в особый бар.
Игра имела много граней и направлений. Не все тут тупо стреляли
и летали на кораблях. Были и крафтеры, что строили, чинили и
усовершенствовали все, что можно, от ручного оружия и доспехов до
кораблей и станций. Были и игры в разведку, контрразведку, со
взломами баз данных, диверсионными и террористическими акциями,
сливом дезинформации и двойными агентами. Частью этой ветви было
противостояние криминальных структур с органами правопорядка.
Пираты, контрабандисты, мафия, рэкет, все это разрешалось игрокам,
но в тоже время и каралось.
Экономика строилась по принципу реальной, потому были и налоги,
и поборы, и откровенные взятки со стороны неписей, да и клановых
игроков тоже. А чтобы простимулировать торговлю распределены
ресурсы по разным системам. Редкие изотопы добывались в
одних, редкие растения в других, и так далее, включая производство
высокоуровневых обвесов для кораблей и игроков. Потому контрабанда
и теневой рынок процветали пышным цветом.
Естественно внутриигровой теневой рынок. Тех, кто собирался
играть в такие игры против корпорации, ждала незавидная участь
отключённых от дрима на пожизненный срок, а для многих это смерти
подобно. В реале сейчас даже была введена такая мера наказания,
вместо заключения в тюрьму и действовало очень эффективно.
И как водится, на каждой станции были свои базы всех этих
теневиков. Самые богатые уровни базы находились вверху, а нубские и
технические отсеки внизу. Дно же облюбовали криминальные
группировки, что оборудовали себе логова среди технических отсеков.
Если я найду один из таких схронов, то могу получить куда больше,
чем свидание в подпольном баре.
Я лихорадочно вывел всю собранную мной информацию на интерфейс.
Карта рваная, и многих участков не хватает, но приблизительно
сориентироваться можно. Тут главное включить логику, а не бегать по
тупиковым коридорам как сайгак.
Первым делом я прикинул, что для теневиков нужно от базы. Первое
– это пути отхода. Когда ты вне закона, всегда нужно быть готовым к
сворачиванию лагеря с минимальными потерями и максимальной
скоростью. Тут же выделил красным все транспортные тоннели и
жирными точками обозначил места посадки в капсулу.
Второе – это возможность быстро свалить с базы на своём
модуле. Модули нужны быстрые, манёвренные, с мелким силуэтом.
Призраки. Отмечаю оранжевым шахты с подходящими боксами. На нижних
уровнях таких много, так как корабли всех нубов мелкие. Но на
нубском от патрульных не свалить, да и не проскочить поднятую по
тревоге орбитальную оборону. Тут нужен толковый призрак пятьдесят
плюс, как минимум. А это уже рамка метров десять на десять. Такие
ближе к центру. Сильно далеко. Там и охрана покруче, и камер много.
Нет, не то. Что-то я упускаю! Если бы не было выхода,
теневики не селились бы на дне каждой базы.