НРЗИ. Колония нестрогого режима. - страница 109

Шрифт
Интервал


Я решил произвести на девушку впечатление и привести ее в бар. Но в особый бар.

Игра имела много граней и направлений. Не все тут тупо стреляли и летали на кораблях. Были и крафтеры, что строили, чинили и усовершенствовали все, что можно, от ручного оружия и доспехов до кораблей и станций.  Были и игры в разведку, контрразведку, со взломами баз данных, диверсионными и террористическими акциями, сливом дезинформации и двойными агентами. Частью этой ветви было противостояние криминальных структур с органами правопорядка. Пираты, контрабандисты, мафия, рэкет, все это разрешалось игрокам, но в тоже время и каралось.

Экономика строилась по принципу реальной, потому были и налоги, и поборы, и откровенные взятки со стороны неписей, да и клановых игроков тоже. А чтобы простимулировать торговлю распределены ресурсы по разным  системам.  Редкие изотопы добывались в одних, редкие растения в других, и так далее, включая производство высокоуровневых обвесов для кораблей и игроков. Потому контрабанда и теневой рынок процветали пышным цветом. 

Естественно внутриигровой теневой рынок. Тех, кто собирался играть в такие игры против корпорации, ждала незавидная участь отключённых от дрима на пожизненный срок, а для многих это смерти подобно. В реале сейчас даже была введена такая мера наказания, вместо заключения в тюрьму и действовало очень эффективно.

И как водится, на каждой станции были свои базы всех этих теневиков. Самые богатые уровни базы находились вверху, а нубские и технические отсеки внизу. Дно же облюбовали криминальные группировки, что оборудовали себе логова среди технических отсеков. Если я найду один из таких схронов, то могу получить куда больше, чем свидание в подпольном баре.

Я лихорадочно вывел всю собранную мной информацию на интерфейс. Карта рваная, и многих участков не хватает, но приблизительно сориентироваться можно. Тут главное включить логику, а не бегать по тупиковым коридорам как сайгак.

Первым делом я прикинул, что для теневиков нужно от базы. Первое – это пути отхода. Когда ты вне закона, всегда нужно быть готовым к сворачиванию лагеря с минимальными потерями и максимальной скоростью. Тут же выделил красным все транспортные тоннели и жирными точками обозначил места посадки в капсулу.

 Второе – это возможность быстро свалить с базы на своём модуле. Модули нужны быстрые, манёвренные, с мелким силуэтом. Призраки. Отмечаю оранжевым шахты с подходящими боксами. На нижних уровнях таких много, так как корабли всех нубов мелкие. Но на нубском от патрульных не свалить, да и не проскочить поднятую по тревоге орбитальную оборону. Тут нужен толковый призрак пятьдесят плюс, как минимум. А это уже рамка метров десять на десять. Такие ближе к центру. Сильно далеко. Там и охрана покруче, и камер много. Нет, не то. Что-то я упускаю!  Если бы не было выхода, теневики не селились бы на дне каждой базы.