Лорды достигли небывалого могущества, но при этом растерзали
свою империю в клочья. Потом в этой карусели появилась новая
переменная. Игроки. Люди, эльфы, орки, гномы, дриады, дворфы,
дроу и даже демоны. Разработчики не стали заморачиваться и ввели
знакомые по фэнтезийному миру расы. Никакого волшебства, а суровая
генетика. Вот только оказалось, что часть особей этих рас без труда
входят в слияние с нанитами Древних. Потому Лорды и приглашают
игроков на руины своей империи. Каждый надеется получить
преимущество над другими. В этом и заключается глобальная стратегия
игры.
Эти же наниты объясняют множество вещей. От бессмертия игроков и
высокоуровневых квестовых НПС до характеристик и наборов
уровней. Фактически, получалось, что тело игрока игре не влияло на
сам процесс. Все развитие упиралось в колонию подсаженных
репликантов. Эти микророботы сами по себе не могли существовать,
так как не имели ни мозга, ни источника энергии. При слиянии же,
человек создавал командный импульс и давал энергию нанитам. И не
свою, которую он получал от бутербродов с колбасой, а некую энергию
эфира. Все это было достаточно подробно объяснено в гайдах с
ссылками на работы ученных по физике вакуума, подпространства и
прочей научной и околонаучной теоретической базы. Но разобраться в
этом, не сломав себе мозг, не смог бы никто.
Каждый игрок, раскачав свою колонию нанитов, создавал себе
персональный космический модуль, свойства которого зависели от
распределения очков характеристик, полученных за уровень. И это
было только начало.
Я открыл свои характеристики, и ожидаемо, увидел сиротливо
сияющие единичками столбики показателей, с всплывающими окнами
пояснений.
Сила (Мощность)
-1
Выносливость (Живучесть) -
1
Ловкость (Манёвренность) -
1
Интеллект (Эффективность) -
1
Интуиция (Чувствительность)
-1
Дух (Защита) -1
Харизма (Слияние) - 1
Удача - 1
С первичными характеристиками разбираться было проще всего, как
и развивать их. Совершая какие-либо действия, особенно
рискованные и связанные с боями, наниты накапливали энергию и опыт,
который перевалив определённый рубеж, выдавал скачкообразный
прирост новых баллов для распределения на усмотрение игрока.
По мере развития колонии, увеличивались и возможности. Личный
модуль, созданный из нанитов, становился все больше и сильнее, как
и тело носителя. После смерти игрока или его корабля, репликанты
переносились через гиперпространство к точке респауна, на которой
персонаж закрепился. Или к ближайшей в системе, если игрок нигде не
закреплён. Закрепиться можно было в специальных подпространственных
карманах искусственно созданных Звёздными Лордами. Этих
карманах можно было укрыться от врагов, а так же пожертвовать
Лордам деньги, ценные предметы и эрги.