НРЗИ. Колония нестрогого режима. - страница 66

Шрифт
Интервал


Некоторое время Гюстав с Тионом возмущались и пытались меня то уговорить, то напугать, но я стоял на своём. Потом в дело вмешался Бард,  до этого молча куривший в стороне. Гюстав злобно сверкнул глазами, ломая шаблон доброго дядюшки, но смолчал. Так что достались им всего пять боевых дронов и дрон-сержант.

Я, правда, предусмотрительно промолчал, что кремниевые пластины мозгов остальных дронов не распылял.

Сбор лута в игре происходил просто. Прикоснулся к туше, получил деталь из неё. Целую и невредимую. Но можно и наковырять других деталей с переменным успехом. Все зависит от крафтовых навыков. Чем они выше, тем проще достать деталь и не повредить ее фатально. Процессоры я, конечно, покалечил изрядно, но их все же проще отремонтировать, чем собрать с ноля.

Крафт в игре был отдельной статьёй и многие достаточно сильно им увлекались. Здесь не было никаких технических баз, которые нужно изучать. Все проще и одновременно сложнее. Колония нанитов в теле персонажа была мультифункциональным инструментом, заменяя  персональный компьютер, батарею электропитания, радио, сканер и многое другое. С ее помощью можно отсканировать любую деталь в пределах своего уровня, разумеется. И потом эту деталь можно воссоздать, если навыков хватит.

 Работало это так. Включённый режим сканера,  активировал облачко нанитов, которые погружались в исследуемый предмет, через время поступала информация и голографическая объёмная модель. На весь процесс влияли почти все характеристики в разных степенях, но в первую очередь интеллект и навыки. Первичные навыки потом дробились на более специализированые. Например, навык «оружейник» делился специалистов по кинетическому, лучевому, плазменному оружию, которое потом дробилось на составляющие этого оружия части и детали. Потому собрать даже простенький АКР, висящий у меня за спиной, та ещё задачка.

Вся техника в игре, хоть и была футуристического вида, но законам физики и механики не противоречила. Да, в реале не было столь малых конденсаторов огромной ёмкости,  но принцип их работы не отличался от работы обычного конденсатора. Потому в игре крафтеры волей-неволей изучали физику, химию и прочие науки. Пусть шапочно, но все же.

 Дальше оставалось просто собрать конструктор из подходящих деталей. Мой АКР состоял из  стальной направляющей рельсы, по бокам крепились две ленты из серых кубиков магнитов, дальше шла ствольная коробка с магазином для подачи шариков. В приклад встраивались десять конденсаторов. Обычный механический прицел можно было заменить на оптику или другие виды прицелов. Так вот, магниты для ствола я мог вытащить из обычных дверей на станции. Конденсаторы поискать в дроидах или других аппаратах. Да ту же транспортную капсулу распотрошить.