Просветить жизнеспособность систем корабля мне не позволяли
радарные мощности. Слишком велика разница в уровнях оборудования,
невзирая на то, что мои технологии от морфов. Пришлось
применять хитрость. Разогнав модуль, я его покинул и завис на его
поверхности. Это была старая хитрость прохождения сквозь периметры
охраны. Когда игрок покидает виртуал или свой модуль, показатели
маскировки того удваиваются от стандартных характеристик. А
человека в скафандре засечь труднее. Цель менее габаритная и не
шумит энергосистемами высокой мощности. Двигаешься, таким образом,
медленно и без возможности управления полётом, но незаметность
иногда стоит такого риска. Как сейчас, например.
Мой модуль по инерции пролетел сквозь ячейки креплений, а
вот дальше стало опаснее. Внутренние секции куда меньше внешних и
предназначались для малогабаритных модулей, типа моего «охотника».
Расчёты я провёл по-быстрому и гарантировать чистое прохождение не
мог. Для проникновения этот вектор не очень удачен, но именно здесь
в борту зияла самая большая дыра.
Пронесло. Дважды разминался впритирку с пилонами и в корабль
залез уже на подлёте к центральной части.
– Пятнадцать минут страха и вы в тылу врага. Стоимость
аттракциона, полмиллиона нервных клеток. – приободрил себя
сам, так как больше было некому.
Осмотревшись внутри авианосца, завёл модуль поглубже. Непонятно,
куда я попал. Здесь явно повеселилась ракета с плазменной начинкой.
Выжгло и оплавило несколько стандартных по высоте палуб и с десяток
переборок. Остальное живописно разворотило и разбросало во все
стороны. Тот ещё пейзаж.
Оставив модуль в удобной нише среди обломков, полез по
развалинам. Искусственная гравитация отсутствовала, но металл
слегка магнитился к полу, потому не засорял обзор и не
норовил пришибить мою любопытную голову.
Пролез через десяток разорвавшихся, словно листы бумаги,
переборок, упёрся, в целые на вид, двери. Замок на боковине
помаргивал красным, предупреждая, что открытие невозможно.
Навыка взлома мне явно не хватало. Поковырялся в схемах и наглухо
убил замок. Если так пойдёт и дальше, накроется моя идея с базой
вне базы медным тазом. Хотя...
– Против лома нет приёма! – хохотнул я и вдавил
гашетку.
Сотни стальных шариков, сверкая искрами, устремились
вперёд, срезая переборки. Вся игра была спроектирована с
максимальным реализмом физики и механики. Потому никто не будет
создавать лишние броневые переборки внутри кораблей. Только
минимум, чтобы могли выдержать декомпрессию или заставить
абордажные группы повозиться с выносом дверей с помощью взрывчатки.
Все усиление идёт в наружную броню и стенки важных отсеков, типа
мостика или двигательного отделения. И естественно
реакторной.