НРЗИ. Колония нестрогого режима. - страница 79

Шрифт
Интервал


Логично в целом. С нашими они пока тягаться не могут в силе. Слишком их мало и слишком малые уровни. Их сюда забрасывают более прокачаные игроки, по принципу, который использовал Тиран. Но зная китайцев и их умение просачиваться через границу малыми отрядами, по пять-десять миллионов, это продлится не долго. Как объяснил Тиран, найти пробой в эту локацию можно, лишь зная алгоритм его проявления во внешнем мире. Китайцы, вроде, пока дважды случайно наткнулись на червоточину сюда. Да и наши находят ее через раз. Слишком приблизительные координаты на вычислителях просчитываются. И не все торопятся ими делиться с остальными заинтересованными игроками.

Осталось решить, что делать мне? С китайцами все понятно. Они поступили по своей давней и проверенной стратегии. Взламывать чужую болванку не стали, а просто придали ей нужное ускорение. Через пару дней она окажется в их зоне влияния и они по-тихому подгребут этот ресурс под себя. Нашим, он вроде как и безразличен, но гордость не позволит отдать. А так как мы доминируем, на данный момент в системе и по количеству  игроков, и по уровню, связываться с нами азиаты опасаются. Потому решили сделать ход конём. Заметим – отвалят, пропустим мимо ушей – примут болванку и приспособят для своих нужд. Китайцы,  они такие китайцы.

А вот вопрос, что делать мне, остался открытым. Обе наши группировки мне ни разу не симпатичны, но и отдавать азиатам такой, пусть и кажущийся невостребованным ресурс – противоестественно. Для чего-то же он им нужен? Пусть, не сейчас. Пусть, в перспективе. Но усиление врага. Не пойдёт. Стратег должен думать наперёд. На два хода, как минимум. Жалко, что наша славянская  безалаберность в эту сторону редко играет.

Вам доступен интерактивный квест « Троянский конь». Проникните на базу потенциального соперника. Награда: Вариативно. Принять? «Да/Нет»

Твою колонию, да об Юпитер! Конечно «Да»

Это что-то новое!

Каждая капсула игрока это часть сервера, потому  позволяют играть только в одну игру. Все мощности капсулы идут на детализацию мира  и локации, в которой игрок находится.  Потому, чем больше пользователей, тем сильнее мощности данного сервера. Но иногда этих мощностей не хватает. Обычно это происходит в массовых сражениях между игроками, когда ситуация меняется ежесекундно.