Логично в целом. С нашими они пока тягаться не могут в силе.
Слишком их мало и слишком малые уровни. Их сюда забрасывают более
прокачаные игроки, по принципу, который использовал Тиран. Но зная
китайцев и их умение просачиваться через границу малыми отрядами,
по пять-десять миллионов, это продлится не долго. Как объяснил
Тиран, найти пробой в эту локацию можно, лишь зная алгоритм его
проявления во внешнем мире. Китайцы, вроде, пока дважды случайно
наткнулись на червоточину сюда. Да и наши находят ее через раз.
Слишком приблизительные координаты на вычислителях просчитываются.
И не все торопятся ими делиться с остальными заинтересованными
игроками.
Осталось решить, что делать мне? С китайцами все понятно. Они
поступили по своей давней и проверенной стратегии. Взламывать чужую
болванку не стали, а просто придали ей нужное ускорение. Через пару
дней она окажется в их зоне влияния и они по-тихому подгребут этот
ресурс под себя. Нашим, он вроде как и безразличен, но гордость не
позволит отдать. А так как мы доминируем, на данный момент в
системе и по количеству игроков, и по уровню, связываться с
нами азиаты опасаются. Потому решили сделать ход конём. Заметим –
отвалят, пропустим мимо ушей – примут болванку и приспособят для
своих нужд. Китайцы, они такие китайцы.
А вот вопрос, что делать мне, остался открытым. Обе наши
группировки мне ни разу не симпатичны, но и отдавать азиатам такой,
пусть и кажущийся невостребованным ресурс – противоестественно. Для
чего-то же он им нужен? Пусть, не сейчас. Пусть, в перспективе. Но
усиление врага. Не пойдёт. Стратег должен думать наперёд. На два
хода, как минимум. Жалко, что наша славянская безалаберность
в эту сторону редко играет.
Вам доступен интерактивный квест « Троянский конь».
Проникните на базу потенциального соперника. Награда: Вариативно.
Принять? «Да/Нет»
Твою колонию, да об Юпитер! Конечно «Да»
Это что-то новое!
Каждая капсула игрока это часть сервера, потому позволяют
играть только в одну игру. Все мощности капсулы идут на детализацию
мира и локации, в которой игрок находится. Потому, чем
больше пользователей, тем сильнее мощности данного сервера. Но
иногда этих мощностей не хватает. Обычно это происходит в массовых
сражениях между игроками, когда ситуация меняется
ежесекундно.