Остановился я, только вспомнив слова Барда. Вызывать морфов я
боялся и уже с неделю у меня эрги простаивали. Нужно покупать
«хамелеон», чем бы эта хрень не была, иначе китайцы меня просекут.
Сейчас самый удачный момент.
Морф снова шагнул из стены и встал напротив с невозмутимостью
каменного истукана. Я открыл режим торговли. Шесть эргов за
«хамелеон». Отлично! А ещё возьму вон тот пистолетик. Плазмобой мне
не повредит, даже такой убогий. Все, свободен, чёрный уродец.
А мне пора закопаться в стальной мусор и поглубже. Вряд ли
китайцы не заметят небольшой бардак, что я оставил за собой. Я
хихикнул. Ещё и два уровня поднял на минах. Интересно, сколько
дронов там осталось. Эх, жалко облутать не было возможности. Но и
так еле ноги унёс и ещё не известно, чем это аукнется.
Хамелеон оказался довольно забавной штукой. Он создавал новый
облик персонажа и позволял менять ник. Шпионская штучка, но
довольно бесполезная в игре. Точнее, полезная в узком кругу, потому
я о ней не слышал. А малая полезность ее заключалась в том, что
обмануть она могла только чувства игрока или НПС, и то не всех.
Раскрыть ее могли люди с прокачанной интуицией или нужными
навыками, вроде наблюдательности и криминалистики.
А вот любым техническим средствам защиты глубоко плевать,
как ты выглядишь, зато они требуют обмен паролями. Да и скан тела
раскроет голографическую иллюзию мгновенно. Ещё желательно, чтобы
лица или тела не касались, так как есть вероятность, что другой
человек заметит, как его пальцы погрузились в кожу. В общем,
у технологии была куча недостатков, что делало ее совсем
непопулярной в среде игроков. Были такие же генераторы и для
кораблей, но это уже совсем бесполезный хлам. В космосе все
пользуются техническими средствами обнаружения. И где возможно
применить изменение силуэта корабля, видимого только глазу, я не
представлял.
Но в моем случае это выход. Я даже смогу легализоваться в
местном обществе. Требуется только добить уровни до
сорокового. Оставалась, конечно, проблема с языком и
опознавательным маячком. Однако это все равно некая свобода и
прикрытие, что позволит мне вздохнуть свободнее.
С языком тоже все решаемо. На самом деле, переводчики в этой
системе работали, но в слегка ограниченном режиме. Дело в том, что
игру разделили на пять секторов по языковому и географическому
принципу, но при этом в «Восточный сектор» входили и корейцы, и
вьетнамцы, и прочие народности, которых объединяла схожесть культур
и расовых признаков. В восточном кластере основным языком считался
китайский, потому как большая часть игроков говорила на
нем.