«Всадник, ранг 1 (1/100): владение
верховой ездой и скорость передвижения верхом увеличены на 5 % от
базовой».
Казалось бы, 5% – сущая ерунда, но
сразу почувствовал себя в седле увереннее, вдруг “сообразив” – как
именно сидеть правильно, чтобы постоянно не ёрзать. Да и конёк
поскакал бодрее.
Копыта космача мягко ступали по
усыпанной прошлогодней хвоей земле, пахло перегноем и свежей
смолой, янтарными каплями проступающей на стволах сосен. Вокруг
распростёрлись красивейшие лесные пейзажи, доставляющие
эстетическое наслаждение. Я то и дело вертел головой, осматривая
местные красоты с хребта коня – когда не приходится передвигать
ноги самостоятельно, всё выглядит иначе.
Путешествовать на космачах оказалось
довольно комфортно. Благодаря исключительной ровной поступи
животных в седле совершенно не трясло, а двигались по лесу они
уверенно, управлять почти не приходилось. Алиса лишь задавала общее
направление, а космачи интуитивно выбирали своими маунтскими
мозгами наиболее удобные для себя тропинки, объезжая густые заросли
и время от времени преграждающие путь залежи бурелома. Разбойницу
словно подменили: ехали уже не меньше часа, и за всё это время она
на вопросы или отвечала односложно, или вовсе их игнорировала. Так
что пришлось оставить её в покое, лишь бы довезла, куда следует.
Тем более, что мне тоже было чем голову занять.
Параметры с получением пятого уровня
изменились неплохо.
Особенно учитывая десяток свободных
очков, который всё-таки решил раскидать пополам между ловкостью
(подвижности явно стало маловато) и выносливостью (упитанность ещё
ни одному воину не помешала). Вообще приятно, что к каждому уровню
автоматически добавляется по 20 единиц жизни, энергии и маны сверх
базовых характеристик, именно поэтому в сумме получалось больше,
чем должно выходить по циферкам. А новый бонус, который добавился к
параметру «выносливость», особенно порадовал. Раньше единица
выносливости отвечала за жизнь и энергию, теперь добавилась и
защита. Вот и выходило, что «Щит новичка» утончался, а я, наоборот,
крепчал. Неудивительно, что до похода в подземелье нет приличного
шмота. Само тело аватара восполняло нехватку внешней брони
внутренней «закалкой». К сожалению, характеристики пришлось
распределять уже в седле, поэтому «закрепить» пока не удалось,
придётся восполнить упущение на первом же привале. Но всё равно
циферки ласкали взгляд: жизнь и энергия по 270, мана – 150, разум и
мудрость, пока поднимавшиеся естественным приростом – по 14, сила –
24, ловкость и выносливость по 19.