– То есть основной способ прокачки –
на ежедневных заданиях возле Источников?
– Верно, – Дар так энергично кивнул,
что чуть не потерял шляпу – успел придержать её в последний момент.
– Впрочем, кроме цепочки заданий «Преданный друг» и ежедневок, есть
и другие квесты. Но все они – рандомные, система их генерирует в
зависимости от действий игрока... Ты меня отвлёк. Итак, полностью
Губителя уничтожить нельзя, только его текущее физическое
воплощение: став духом, он неизбежно снова набирает физическую
форму. Его сила растёт каждый прожитый день. Поэтому господин Эско
регулярно выдает игрокам задание на прохождение данжа. Вход в данж
разрешен для игроков с шестого по восьмой уровни. Минимально
допустимая группа – двое, максимально – пятеро. Но обычно ходят
тройками: чем меньше народа в группе, тем выше шанс получить
ритуальный кинжал после победы на Губителем.
– Так всё дело в кинжале! – наверное,
мой возглас прозвучал слишком громко – в кустах заполошно захлопали
крылья, и что-то небольшое по виду взмыло в небо, улепетывая
подальше. Даже рассмотреть не успел. – Тот, кто его получит,
доказывает, что достоин уника? Чую, что шанс его добыть невысок.
Насколько реально пройти вдвоём?
– Не скрою, что выжить в двойке очень
сложно, поэтому этот вариант менее популярен, – признался Дар, – но
всё же он пользуется определённым спросом, авантюристы есть всегда.
К тому же сложность данжа для двоек снижается на тридцать
процентов.
– Не бог весть какое
преимущество…
– У троек – 100% сложности. У
пятёрок, соответственно – 160%.
– Тогда я не прав, – я озадаченно
покачал головой, – скидка ощутимая. И делить на двоих гораздо
интереснее, чем на троих, и тем более не пятерых. Значит, таков
твой план? Именно для этого я тебе и нужен? А что насчёт
статистики? Как часто удается двойкам одолеть Губителя?
– Спокойно, брат Зуб, спокойно, – Дар
негромко рассмеялся, – я и так тебе всё расскажу. Да, мне этот
вариант нравится гораздо больше, и именно его мы и хотели
попробовать с Жальником…
– Хотели? А что пошло не так?
– Поначалу всё было неплохо, – Дар
вздохнул с грустным видом. – Ментор, сам понимаешь, вырастает
раньше подопечного, поэтому уходит в данж первым. И обучение на
этом заканчивается, так как после данжа у игрока обычно уже
девятый-десятый уровень. Ничего не остаётся, как шагать дальше – в
портал. Мы с Жальником поступили иначе. На седьмом уровне он
придержал развитие, ограничился обязательными ежедневками, и всё
своё время и усилия бросил на меня, чтоб подтянуть до шестого. Мы
хорошо подготовились. Планировали уйти из локации вместе,
сплочённой двойкой… – Дар снова невесело хмыкнул и нехотя закончил:
– А потом Жальнику пришлось сократить парочке чрезмерно ретивых
игроков жизнь.