Душелов / ВИКС-1 - страница 34

Шрифт
Интервал


– То есть основной способ прокачки – на ежедневных заданиях возле Источников?

– Верно, – Дар так энергично кивнул, что чуть не потерял шляпу – успел придержать её в последний момент. – Впрочем, кроме цепочки заданий «Преданный друг» и ежедневок, есть и другие квесты. Но все они – рандомные, система их генерирует в зависимости от действий игрока... Ты меня отвлёк. Итак, полностью Губителя уничтожить нельзя, только его текущее физическое воплощение: став духом, он неизбежно снова набирает физическую форму. Его сила растёт каждый прожитый день. Поэтому господин Эско регулярно выдает игрокам задание на прохождение данжа. Вход в данж разрешен для игроков с шестого по восьмой уровни. Минимально допустимая группа – двое, максимально – пятеро. Но обычно ходят тройками: чем меньше народа в группе, тем выше шанс получить ритуальный кинжал после победы на Губителем.

– Так всё дело в кинжале! – наверное, мой возглас прозвучал слишком громко – в кустах заполошно захлопали крылья, и что-то небольшое по виду взмыло в небо, улепетывая подальше. Даже рассмотреть не успел. – Тот, кто его получит, доказывает, что достоин уника? Чую, что шанс его добыть невысок. Насколько реально пройти вдвоём?

– Не скрою, что выжить в двойке очень сложно, поэтому этот вариант менее популярен, – признался Дар, – но всё же он пользуется определённым спросом, авантюристы есть всегда. К тому же сложность данжа для двоек снижается на тридцать процентов.

– Не бог весть какое преимущество…

– У троек – 100% сложности. У пятёрок, соответственно – 160%.

– Тогда я не прав, – я озадаченно покачал головой, – скидка ощутимая. И делить на двоих гораздо интереснее, чем на троих, и тем более не пятерых. Значит, таков твой план? Именно для этого я тебе и нужен? А что насчёт статистики? Как часто удается двойкам одолеть Губителя?

– Спокойно, брат Зуб, спокойно, – Дар негромко рассмеялся, – я и так тебе всё расскажу. Да, мне этот вариант нравится гораздо больше, и именно его мы и хотели попробовать с Жальником…

– Хотели? А что пошло не так?

– Поначалу всё было неплохо, – Дар вздохнул с грустным видом. – Ментор, сам понимаешь, вырастает раньше подопечного, поэтому уходит в данж первым. И обучение на этом заканчивается, так как после данжа у игрока обычно уже девятый-десятый уровень. Ничего не остаётся, как шагать дальше – в портал. Мы с Жальником поступили иначе. На седьмом уровне он придержал развитие, ограничился обязательными ежедневками, и всё своё время и усилия бросил на меня, чтоб подтянуть до шестого. Мы хорошо подготовились. Планировали уйти из локации вместе, сплочённой двойкой… – Дар снова невесело хмыкнул и нехотя закончил: – А потом Жальнику пришлось сократить парочке чрезмерно ретивых игроков жизнь.