Ещё я обратил внимание, что
количества опыта, необходимого для получения следующего уровня,
всегда требуется в полтора раза больше от предыдущего. Попытался
высчитать в уме цифру, которую придётся мучить для шестого, но
быстро сбился. Математика – не мой конёк. Но ведь можно и
спросить.
– Дар, а тебе до восьмого сколько уже
опыта нужно набрать?
– Одиннадцать тысяч с хвостиком.
Разобрался с очками? Теперь закрепи.
– В смысле?
– Посиди минутку молча. Постарайся
расслабиться и очистить сознание от посторонних мыслей. Просто
сделай, как прошу, сам поймёшь, почему это надо.
Закрыл глаза.
Дар плохого не посоветует. Хоть и
успокоился уже после боя, но внутренняя дрожь после перенесённого
напряжения полностью ещё не отпустила, зябко бродила в мышцах
остатками выплеснутого адреналина. Ещё бы разок трубкой затянуться.
Легко сказать – очистить сознание от посторонних мыслей. Да их,
этих мыслей, такое количество…
Чувствовал я себя более-менее сносно,
но вот моральная усталость немного придавила. Избыток впечатлений
сказывался. Мне бы сейчас в гостиницу, поваляться. Не спеша
обдумать всё, что узнал. Но Дар прав – пока ноги носят, нужно
качаться, так как время ограничено. Придётся потерпеть. Главное, не
забыть, что сегодня я до полуночи должен официально представиться
господину Эско. Формальность, но лучше не пренебрегать. Ах да, он
же мне и задание должен подтвердить на выполнение второго этапа
«Преданного друга» – «Боевой трофей». Кстати, полистал бестиарий,
но ничего полезного в описаниях монстров не нашёл. Всё, что нужно
было узнать – узнал в бою…
Беззвучно выругался. Как ни обманывай
себя, а мысли всё же крутятся вокруг главной темы – письмо.
Бесполезно сокрушаться о том, что это вообще происходит, и кому я
так насолил в том, другом мире – здесь это уже неважно. После
рассказа Дара о системе наказаний поневоле сделаешь некоторые
выводы. Прикинуться другим, как советовал я себе в письме, уже не
получится, предупреждение опоздало, меня выдаёт собственный
характер. С такой говорящей кличкой делать вид, что белый и
пушистый – бесполезно.
Поэтому есть два варианта поведения –
пассивный и агрессивный. При первом – жду нападения, и даю себя
убить дважды. Брр… Хреновый вариант, но таким образом, я остаюсь в
песочнице с последней жизнью, а киллер отправляется в Инферно, ведь
законы для всех одинаковы. Агрессивный: я убиваю киллера первым и
очень стараюсь, чтобы и вторая победа тоже была моей. Тогда в
Инферно отправляюсь я. Вариант, конечно, тоже дерьмовый.
Единственная выгода от него в том, что даже если убийца ещё
безумнее меня и отправится следом, то всё равно не найдёт. Ведь
Инферно бросает в бесконечное множество случайных миров. Мы вряд ли
попадём в одно и то же место.