– А день у Корнета какой?
– Седьмой. Предпоследний для
данжа.
– Значит, убить тебя лично он не
посмеет, – я задумчиво покачал головой. – Ему это просто невыгодно.
Если куратор отправит его в Репликатор, то поход в данж сорвётся и
переиграть будет невозможно. А сам Корнет сильно рискует
отправиться в Инферно. Ты ведь так мне объяснял?
– Так-то так. Но Корнет – лишь часть
проблемы. Он может подключить клан. Алиса пока колеблется, но может
и уступить. Убивать ведь лично не обязательно, когда имеется масса
способов организовать несколько несчастных случаев – по числу
жизней у «провинившегося». И желающие нередко находятся.
– А что им даст чужая смерть? Только
опыт? Или ещё какие-то дополнительные преимущества, о которых я не
знаю?
– Вот веришь – ничего, кроме
морального превосходства, – Дар поёрзал на валуне, меняя положение
тела. Горько усмехнулся. – Полагаешь, сюда мало попадает индивидов,
готовых убивать ради самого процесса? Ограниченное число сейвов для
таких – не более чем сдерживающий фактор. Как намордник для пса.
Ещё один фактор – увеличение времени возрождения после каждой
смерти на шесть часов. Первый раз ты из Репликатора выйдешь через
двенадцать часов. Второй раз – восемнадцать. Третий раз…
– Погоди, какой третий раз? Разве
последняя жизнь не окончательная?
– Не ты один путаешь сейвы с жизнями,
брат Зуб. Сейв – это возможность возрождения и у нас их ровно три.
Плюс жизнь, которая у тебя уже есть сейчас. Но ты меня перебил. Так
вот, не каждый готов рискнуть потратить трое суток на три
возрождения – это, считай, гарантированный срыв возможности вовремя
убраться из локации. Поэтому обычно все риски заканчиваются после
первой смерти. Хорошо отрезвляет. К сожалению, парочка
адреналиновых придурков на три десятка игроков – обычное явление,
всегда найдутся желающие сделать за кого-то грязную работу. Если не
хватит таких у «Детей», то найдутся желающие в «Котах». В
определённых вопросах кланы всегда смогут договориться.
– И господин Эско это оставит
безнаказанным?!
– Я же говорю – несчастный случай. То
есть, всё будет устроено так, что ты будешь виноват сам, из-за
своей неосмотрительности. И наказывать некого. А если проявишь
чудеса изобретательности и выкрутишься из организованных ловушек,
клан может назначить «торпед». Так называют игроков, которые будут
атаковать смертника, пока его сейвы не закончатся. Куратор их,
конечно, накажет, отправит каждого из убийц в Репликатор. Но ты-то
в итоге потеряешь всё.