«Молчаливая подруга» (курительная трубка). Тип предмета
– артефакт. Материал – магическая древесина Морта. Прочность 10/10.
Встроена способность: «Божественное покровительство». Эффекты:
«Умиротворение» – носитель ауры воспринимается нейтрально для
враждебно настроенных разумных существ в течение 4 часов;
«Прикосновение божественной силы»: физический и магический урон
увеличивается на 5% в течение 4 часов. Предмет привязан к душе
игрока Зубоскал.
«Слеза Дживы» (27 уровень, серьга). Тип предмета –
уникальный. Материал – серебро, инкрустация – хризолит. Прочность
108/108. Разум +27, выносливость +27. Встроена способность «Живая
броня»: защита игрока автоматически возрастает на 30% на одну
минуту, если его здоровье опускается ниже 50%. Затраты энергии:
нет. Заряд: 5/5. Откат – 1 час. Предмет привязан к душе игрока
Зубоскал.
Проверив предназначенный для усилителей слот в рукоятке меча и
убедившись, что он пуст, как и предполагалось, я отправил оружие за
спину. «Энергетический закреп» цепко подхватил клинок невидимой
рукой и стабилизировал в походном положении за счет энергетики
тела. При текущей регенерации затрата единицы энергии в секунду –
несущественный ущерб, который с лихвой компенсировался привычным
комфортом ношения. Я удовлетворенно улыбнулся, чувствуя, что важная
часть моего «я» вернулась на место. Так, серьгу возвращаем в мочку
левого уха, а трубку за пояс. Увы, закурить, чтобы задействовать
полезные баффы, не выйдет: кисет с табаком, как и выпавший из
рукояти при репликации меча кристалл «Мгла Бездны» остались там же,
где и остальное имущество – на месте моей смерти. Зато
восстановилась прочность предметов. Причем у серьги прочность
почему-то еще и выросла, если меня не подводит память. И
восстановились заряды «Живой брони». Само собой, гораздо комфортнее
восстанавливать заряды встроенных в уникальные предметы
способностей вместе с повышением уровня. Но и смерть с последующим
возрождением, как выяснилось, тоже их восстанавливает.
Вообще-то, своеобразная избирательность у этой Колыбели.
Что я нахожусь именно в Колыбели, это несомненно. Больше просто
негде. Возрождение – сложный технологический процесс. В начальных
локациях возрождение для простоты осуществлялось в специально
отведенных для этого помещениях – Репликаторах. В Лунной Радуге
технологии шагнули дальше и игрок распечатывался по молекулам прямо
на совмещенной с порталом точке возрождения. Такое совмещение
вполне логично для столь сложной технологической начинки –ведь
энергии как для переноса, так и для возрождения требуется много.
Думаю, выглядит этот процесс приблизительно так же, как и при
использовании жертвенника. Разве что для Колыбели материальная
основа-жертва не нужна, а потому мощь ее внутренних резервов должна
быть весьма высокой, чтобы возрождать игроков в любое время без
постороннего вмешательства. Поэтому Колыбель – объект редкий и на
каждом шагу не встречается.