Характеристики прокачиваются,
когда выполняешь какие-нибудь действия, завязанные на них –
бегаешь, прыгаешь, из лука стреляешь, и все такое. Но это скорее
побочный способ, который актуален в основном в начале игры.
Основную же прибавку получаешь, когда убиваешь монстров или других
игроков. Это вместо абстрактного Опыта из старых компьютерных игр.
В Артаре нет никаких уровней и экспы – просто с каждой победой ты
как бы забираешь часть силы противника себе. А когда умираешь –
наоборот, теряешь.
То, в какой конкретно пропорции
будут расти характеристики – зависит от класса. Плюс для каждого
класса предусмотрен набор различных Талантов, которые влияют на
игровой процесс. Но Таланты открывать и прокачивать нужно будет уже
в процессе игры, и для этого понадобится специальные квесты
проходить и репутацию качать у разных неписей, некоторых из которых
еще разыскать надо. Так что вариантов билдов для каждого класса –
десятки.
Терехов говорил, что им нужен в
отряде разведчик и диверсант. И мои навыки паркура его впечатлили.
Что ж, значит, и в игре от меня ждут развития в этом направлении.
По каким-нибудь там деревьям лазать, по скалам, по крепостным
стенам. Тут, конечно, ловкость нужна, координация движений. Но и
сила тоже. Это уж я по реалу знаю. С четырех лет на спортивную
гимнастику ходил. Имел все шансы в олимпийский резерв попасть, если
бы хватило дисциплины и целеустремленности.
Но с этим у меня, увы,
проблемы.
В воздухе надо мной зависло
десятка полтора круглых медальонов с различными символами. Это
медальоны игроков. Часть интерфейса. У каждого игрока они есть, и
их нельзя потерять, передать кому-нибудь или уничтожить.
Медальоны были расположены
треугольником. На вершинах были базовые архетипы игроков – Воин,
Маг и Лучник. На медальоне Воина выгравирована обоюдоострая секира,
у Мага – четырехконечная звезда, у Лучника – наконечник стрелы.
Медальоны остальных классов расположены по сторонам треугольника
или внутри него – так проще определить визуально, какие пропорции
Силы, Ловкости и Интеллекта характерны для каждого
класса.
Мне, по идее, надо присмотреть
что-нибудь на линии между Силой и Ловкостью. Что тут у
нас…
Наемник. По сути, тот же Воин,
только более подвижный, с упором на одноручное оружие и легкий щит
либо на парное оружие. Вообще, судя по форумам, чуть ли не половина
игроков в Артаре качают либо Воинов, либо близкие к ним классы –
Наемников и Паладинов. Пока самый эффективный архетип, особенно для
новичков. Броня и грубая физическая сила решают. А Паладины еще и
лечить немного умеют и всякие полезные ауры применяют.