Ладно, это дело наживное.
На груди, холодя кожу, висел гладкий
серебристый медальон. Круглый, немного выпуклый в обе стороны, как
линза. С символом Инь-Ян на лицевой стороне. Я коснулся его, и тут
же в поле зрения вспыхнули полупрозрачные элементы интерфейса.
Их немного. В правом нижнем углу –
несколько пустых квадратных ячеек. Слоты быстрого доступа для
инвентаря. В левом верхнем – силуэт человеческой головы. Там данные
о характеристиках. В правом верхнем углу – прозрачная человеческая
фигура с раскинутыми руками – что-то в духе рисунков да Винчи.
Насколько я знаю, там отображается информация про всякие баффы,
отравления, ранения, эффекты зелий и прочее, и прочее.
Я задержал взгляд на иконке статуса,
и в воздухе всплыли полупрозрачные меню.
Первая вкладка – характеристики.
Сила, Ловкость, Интеллект, Живучесть – все по сотне. Ну, да, Монах
стартует со средними значениями всех характеристик. И уж как они
будут развиваться дальше – будет зависеть от билда.
Вторая вкладка – Таланты. На ней
горит полупрозрачный знак Инь-Ян, и вокруг него – еще пять каких-то
значков, тоже не активных. Про это я предварительно смотрел
материалы, но только самые общие. Инфа от разработчиков короткая, а
толковых гайдов по Монаху от игроков еще не успело появиться. Хотя,
и не нужны они мне – люблю сам в таких вещах разбираться и
экспериментировать. Знаю только, что пять символов означают стихии
– Огонь, Воду, Дерево, Металл и Землю. Что-то вроде разных школ
развития, которые можно будет потом комбинировать. И вариантов
билдов – масса.
Вот пока и все вроде бы. Никаких тебе
полосок хитпойнтов и маны. Впрочем, у Монахов маны нет, у них
энергия Ци, и она просто так не появляется – ее еще накопить нужно.
А вот хитпойнтов в игре и вовсе нет, ни у игроков, ни у мобов. Тут
все реалистично. Есть жизненно важные органы, есть кровопотеря,
возможность отравиться, обморозиться, обжечься. То есть драться
здесь придется, практически как в реале, а не просто рубить друг
друга мечами – у кого полоска хитпойнтов раньше кончится.
Я немало роликов с боями в Артаре
смотрел. Со стороны выглядит жутковато – как в боевиках с хорошими
спецэффектами. Звон скрещивающихся клинков, крики, кровища, порой и
отрубленные конечности отлетают. И боль здесь, говорят, тоже вполне
чувствуется. Не совсем, конечно, как в реале – разработчики не
садисты. Но мало точно не покажется.