– Что-то вроде испытательного
срока дадите, что ли?
– Вот именно. У тебя будет
неделя на то, чтобы проявить себя. Облажаешься – просто отдадим
модем другому.
– Да что там можно успеть за
неделю-то? Я же буду совсем нубом, не успею толком
прокачаться.
– Игровые сессии в Эйдосе – от
12 до 20 часов субъективного времени. Так что неделя – это около
сотни часов геймплея. Вполне достаточно, чтобы доказать, что ты
можешь быть нам полезен. Ну, и вообще, что у тебя кишка не тонка
для Артара.
– В смысле?
– Поймешь, когда окажешься там,
– усмехнулся он.
Он выложил на стол маленький
прямоугольник из плотного картона. Визитка. Реальная, не
электронная. Надо же, кто-то до сих пор их использует?
Визитка простая, без
дизайнерских изысков – лишь логотип «Обсидиана» и несколько
строчек. Терехов Леонид Владимирович. Начальник службы
безопасности. И номер для связи.
– Ладно, заболтались мы с
тобой, Стас. Подробности можно обсудить позже, и уж точно не здесь.
Если, конечно, тебе это интересно.
Интересно ли это мне?! Да я
чувствовал себя как тот очкарик из старых книжек, который получил
письмо с приглашением в школу магии. Но лицо-то надо держать. Так
что я, изо всех сил стараясь оставаться внешне спокойным, небрежно
кивнул:
– Я подумаю.
– Подумай.
Терехов, посчитав, что разговор
закончен, направился к двери. Но перед самым выходом чуть
задержался и, обернувшись через плечо, с усмешкой
добавил:
– Кстати, шефу очень нравится
этот аквариум. Так что зря ты так. Стоимость замены стекла тоже
включим в твой счет.
Он, похоже, нисколько не
сомневается, что я приму их предложение. Моя дурацкая поперечная
натура на это реагировала поднимающейся изнутри волной раздражения
и протеста, но я на корню задавил этот порыв. Черт его знает, что
там у богатеньких за причуды. Но для меня это действительно шанс.
Шанс оказаться в игре уже сейчас, а не через три-четыре месяца –
только к тому времени я рассчитывал накопить на Эйдос-модем. Стоит
он, как хороший автомобиль.
– Не вопрос, Леонид
Владимирович.
Терехов удовлетворенно
кивнул.
– Тогда до встречи в Артаре,
Мангуст.
Первые эксперименты по созданию
нейрокомпьютерных интерфейсов начались еще в 20 веке, а в начале
21-го в продажу поступали уже более-менее доступные простым
пользователям модели. То же самое и с устройствами дополненной
реальности.