В оковах пропасти - страница 97

Шрифт
Интервал


.)

* * *

После неудачного похода в супермаркет, я сразу направился в квартиру и едва ли не попал под сильный дождь. Он ливнем спустился на город, крупными каплями тарабанил по балкону и продлился несколько долгих часов. За это время, а также до самого вечера, я постепенно поедал мясо. В перерывах мне доводилось занимать себя будничными делами, по примеру небольшой уборки, либо физической зарядки. К тому же, замоченная на днях одежда уже высохла, но пятна жира никуда не делись, ведь до полноценной стирки дело не дошло. Разве что удалось избавиться от запаха и грязи, чего я и добивался.

В этот раз, повышение уровня, а если верней сказать – ранга, затянулось на полторы суток. Лишь на следующий день, когда я в общей сложности съел три куска сырого мяса, четыре копчёного и потом дождался их полного усвоения, мой организм испытал временное снижение восприятия, включая остальные, не самые приятные признаки эволюции: теснота в районе груди, моральный упадок и пульсации в голове. Очевидно, что теперь я не выходил на улицу и никто из сородичей не мог мне помешать спокойно принять усиление.

“Как и предполагалось, повышение ранга происходит каждые три уровня… Значит следующее будет на девятом.” – Подумал я перед тем, как усесться на диван и ознакомиться с изменениями.


Зомби-гибрид

Ранг: Бродячий → Развитый.

Уровень 5 → 6 (0/200)


Вторая ступень – «Развитый», увеличила шкалу опыта в два раза, и с этого момента мой дальнейший рост нуждался в более высоком количестве материала и времени, нежели раньше. Тем не менее, разрыв между рангами получился существенно шире, о чём я узнал, взглянув на пути эволюции. Если в прошлый раз на каждый вид суммарно приходилось шесть единиц параметров, то сейчас их было девять, что выглядело чересчур жирным бонусом. Один ранг приравнивался к двум обычным уровням, но что важней, так это сами ветви развития.


Зомби-гибрид– Существо, лишённое каких-либо заметно преобладающих сторон (Равномерный прирост атрибутов). Каждые два уровня получает одну дополнительнуюсвободнуюединицу в раздел «Особенности организма». (Скелет +1; Восприятие +1). Бонус к параметрам: Сила +3; Ловкость +3; Разум +3.

Зомби-хищник– Проворный охотник с ночным зрением и повышенными рефлексами. (Реакция +1; Моторика +1). Бонус к параметрам: Сила +2; Ловкость +6; Разум +1.