.)
* * *
После неудачного похода в супермаркет, я сразу направился в
квартиру и едва ли не попал под сильный дождь. Он ливнем спустился
на город, крупными каплями тарабанил по балкону и продлился
несколько долгих часов. За это время, а также до самого вечера, я
постепенно поедал мясо. В перерывах мне доводилось занимать себя
будничными делами, по примеру небольшой уборки, либо физической
зарядки. К тому же, замоченная на днях одежда уже высохла, но пятна
жира никуда не делись, ведь до полноценной стирки дело не дошло.
Разве что удалось избавиться от запаха и грязи, чего я и
добивался.
В этот раз, повышение уровня, а если верней сказать – ранга,
затянулось на полторы суток. Лишь на следующий день, когда я в
общей сложности съел три куска сырого мяса, четыре копчёного и
потом дождался их полного усвоения, мой организм испытал временное
снижение восприятия, включая остальные, не самые приятные признаки
эволюции: теснота в районе груди, моральный упадок и пульсации в
голове. Очевидно, что теперь я не выходил на улицу и никто из
сородичей не мог мне помешать спокойно принять усиление.
“Как и предполагалось, повышение ранга происходит каждые три
уровня… Значит следующее будет на девятом.” – Подумал я перед тем,
как усесться на диван и ознакомиться с изменениями.
Зомби-гибрид
Ранг: Бродячий → Развитый.
Уровень 5 → 6 (0/200)
Вторая ступень – «Развитый», увеличила шкалу опыта в
два раза, и с этого момента мой дальнейший рост нуждался в более
высоком количестве материала и времени, нежели раньше. Тем не
менее, разрыв между рангами получился существенно шире, о чём я
узнал, взглянув на пути эволюции. Если в прошлый раз на каждый вид
суммарно приходилось шесть единиц параметров, то сейчас их было
девять, что выглядело чересчур жирным бонусом. Один ранг
приравнивался к двум обычным уровням, но что важней, так это сами
ветви развития.
Зомби-гибрид– Существо, лишённое
каких-либо заметно преобладающих сторон (Равномерный прирост
атрибутов). Каждые два уровня получает одну
дополнительнуюсвободнуюединицу в раздел «Особенности
организма». (Скелет +1; Восприятие +1). Бонус к
параметрам: Сила +3; Ловкость +3; Разум +3.
Зомби-хищник– Проворный охотник с
ночным зрением и повышенными рефлексами.
(Реакция +1; Моторика +1). Бонус к
параметрам: Сила +2; Ловкость +6; Разум +1.