___
Имя: Акрес
Раса: Нагалир (естественный гибрид)
Фракция: -
Классы: -
Титулы: -
Характеристики: 100/100 ХП, 60/60 МП
Сила: 2 (-5 дебаф "Взросление")
Ловкость: 2 (-4 дебаф "Взросление")
Выносливость: 4 (-2 дебаф "Взросление")
Сила магии: 7 (+2 высокорожденный)
Объём магии: 6 (+2 высокорожденный)
Стабильность магии: 8 (+5 высокорожденный)
Особенности: высокорожденный(+2 к СиМ и ОМ, +5 к СтМ), игрок
(воскрешение после смерти по правилам игроков)
Знания: -
Навыки: -
Умения: общий язык (макс), нагаш - язык наг (макс), хищник 1
(30%)
Способности: насыщение 1 (п)
___
Логика распределения проста: компенсировать просевшую физику, а
остальное кинуть в ментал. Пусть я и качаю мага, но какой смысл в
волшебнике-инвалиде, падающим в обморок на десятой минуте боя?
Стеклянные пушки бесспорно удобны, но лишь в чужих руках. Так что
две трети очков потрачены на несчастное тельце. И то, четвёрка в
выносливости это и так тот минимум, без которого даже колдовать
нормально не получится. Просто сил не хватит.
Зато когда пропадёт дебаф я достигну физических возможностей
тренированного человека. Как минимум. Постараюсь получить побольше,
благо даётся живое тело, а не кукла, так что старые-добрые
тренировки вполне работают.
Ещё заметил несколько новых записей, что немного заинтересовало.
Языки оказались именно тем, чем, в общем-то, и назывались -
пакетами языков для общения и письма. Общим владеют все люди,
нагашем - наги и их потомки. Но у нас это что-то вроде памяти крови
или инстинктивного понимания, тогда как детям людей действительно
приходится учиться читать и писать. Быть нагом офигенно! Кстати о
змейках, хищник - ещё один подарок расы, правда присущ далеко не
только нагам. Фактически, любой активный хищник обладает этим
умением в той или иной степени.
- Больше ешь - дальше летишь. - Пробурчал холм.
Чешуйчатый, а ну вылезай из моей головы!
Так, о чём это я? А, да, "хищник". Это умение развивается
активной охотой, включая, но не ограничиваясь, погонями,
перестрелками, удушением... Невольно облизнулся, вызвав лыбу на
наглой морде этого... Гада летучего! Что это такое сейчас было,
блин?
- Инстинкты. Сам ведь говорил: "бытие определяет сознание"!
Ладно, хорошо... Кхм, вернёмся к цветочкам, да. "Хищник", как и
любое умение, даёт некоторые бонусы каждые двадцать процентов
развития, вроде повышения параметров или появления способностей.
Жалко только, что прокачка сравнима со знаменитым азиатским
гриндом, причём не в пользу последнего... О, а тридцать начальных
процентов уже дали свой гешефт - способность, пусть и пассивную.
Её, "насыщения 1", суть в том, что при удачной охоте и поедании
жертвы я увеличиваю показатель выносливости на единицу сроком на
сутки (местные тоже в 24 часа). Эдакий долгий баф, правда не
стакающийся, т.е. съев новую жертву я лишь обновлю время действия
усиления. Но и так это очень даже неплохо... Вот только про размер
и минимальную силу жертвы ничего не сказано.