***
Карх вынырнул из одного из самых ярких воспоминаний на
данный момент. Сколько же прошло времени с тех пор, год, два,
десять? А он до сих пор помнит её тоненький голосок. Тот случай
стал в каком-то смысле поворотным: он укрепил заблуждения одинокого
НПС, но принёс первую вещь «вне его мирка». В последствии арсенал
гоблина-отшельника менялся и пополнялся несколько раз, чем больше и
лучше у него становилось оружие, тем реже он погибал. Чем труднее
становилось его убить, тем чаще с ним хотели говорить, а не
сражаться.
Гоблин убрал нож за пояс и загибая пальцы попытался
посчитать сколько он провёл здесь времени: "Две недели
назад…назовём это момент пробуждением. Месяц назад, нет чуть
больше, я последний раз умирал от рук другого игрока, год назад мне
предложили взять оплату натурой - бафами и зельем здоровья; восьмой
левел я получил уже лет пять как…седьмым стал не помню когда, но
пусть будет столько же. А вот с пятого на шестой я шёл гораздо
дольше, или это так кажется. Хорошо, пусть будет суммарно двадцать.
Из них я более-менее вспомнил последний год…Отдаю себе отчёт,
здраво рассуждаю и полностью (полностью ли) контролирую себя дней
пятнадцать…а что было до пятого и попадания в игру? Замечательно!
Помню месяц, плюс-минус пятнадцать лет." – Сказав это Карх
посмотрел на сжатую ладонь и по привычке сфокусировал взгляд как на
предмете.

Жаба ты плешивая! – от неожиданности он выругался как
старый шаман, из племени, в котором Карх, скорее всего, никогда не
жил.
"Так, так, так. Из всего этого я понял, что я влиятельный
человек. А вот что означают все эти цифры…Восемьдесят два
килограмма, это в рывке или могу спокойно передвигаться с этим
грузом?" – Кролик был забыт на несколько часов. Всё это время Карх
изучал новую информацию. Ведь при наведении на каждый параметр
появлялась небольшая пояснительная сноска. «Ловкость – в первую
очередь отвечает за скорость восприятия действительности. Эта
характеристика очень важна». Прочие комментарии были так же
непонятны и бесполезны. Общим было лишь то, что приписка «эта
характеристика очень важна», стояла у каждого параметра кроме атаки
и защиты. Там всё просто – одна увеличивала урон на 16%, другая
снижала его на те же 16%. Жизнь и мана пояснялись крайне банально.
Выносливость тратилась на все физические действия. В бою она
восстанавливалась в десять раз быстрее, но убывало её максимальное
количество по единице в минуту до значения не превышающего 10% –
это называлось усталость. Ещё не до конца разобравшись с уже
имеющимися параметрами Карх в уголке окошка перед глазами заметил
три кнопочки: две из них подозрительно назывались как заголовки у
столбцов в таблице параметров: «экипировка» и «навыки», а третья
«все характеристики».