- Это как? – Удивился я
- Каждые три дня уровень. По-моему
это логично – персонаж как бы растет естественным образом.
Начинаешь то десятилетним мальчиком или девочкой уровня ноль. Чтобы
всякие любители бабочек и зайчиков не шлялись по полям и лесам, а
быстрее вырастали и шли бить демонов.
- Пятый уровень – 15 лет, - я
ухмыльнулся, - не рановато в драку?
- Средневековье, сэр! – Ответила
Света, - Там, кстати, не сэр, а льер или льеса – уважительное
обращение игрока к игроку.Но вернемся к характеристикам. Если не
качаться в школе, или с наставником, то к пятому уровню будешь
иметь максимум по пятерке в каждой из них, - Света сделала
паузу.
Я поощрительно покрутил жене ладонью
-продолжай мол.
- А, если заниматься, - вновь пауза,
– по десятке! Та-дам! – Выпалила жена. – Причем это если входишь в
игру на 4 часа.
А если на 8 часов – то по двадцатке,
а за 12 – что тридцать в каждой характеристике? – Я прямо опешил. –
Не школы, а читерские банды какие–то! Это что получается, донатор
пятого уровня шестерым обычным игрокам того же уровня навалять
может?
Ну, не все так плохо, - немного
погасила мое возмущение Света. – Во-первых, за двенадцать
часов непрерывного двухнедельного кача придется с хорошей машиной
расстаться.
- Ничего себе расценочки, - изумился
я, - а во-вторых?
- А во-вторых, - жена почесала висок.
Я давно заметил, что она всегда так делает, когда начнет объяснять
какие-либо сложные в понимании, но для нее уже очевидные вещи. –
Понимаешь, там все так завязано на выносливость, что после
получения третьего уровня в таком темпе качаются только конченные
задроты. А донатор-задрот это что-то невозможное. Все понимают, что
потом, уровню к пятнадцатому-семнадцатому эта бешенная разница
практически сойдет на нет, из-за брони, оружия, ювелирки и многих
еще нюансов индивидуального развития.
- Но все равно, на старте и такой
гандикап! – Не унимался я.
- В итоге получается не такой уж и
большой. Никогда один такой донатор шестерых не побьет.
Знаешь почему? – Дождавшись моего отрицательного покачивания
головой, Света продолжила, - Потому, что в этой игре очень странно
с количеством хитов. Один уровень – десять хитпойнтов и точка и
плюс десять за нулевой. Пятый уровень – 60 жизни, а двадцатый –
210. А стрела в глаз – это стрела в глаз!