Сходу открыл две коробки — и мне
упали на руку пара перчаток и кольцо.
«Перчатки байкера с металлическими
вставками».
Ранг: обычное.
Выносливость +2.
Способны защитить покрываемый участок
руки от нанесения урона противником до исчерпания прочности.
Прочность 15/15.
«Медное кольцо ловкости».
Ранг: обычное.
Ловкость +2.
Зомби спустился вниз и стал
внимательно обнюхивать два трупа. За ним потянулась остальная
команда.
Помня про достижения топа, понимал,
что необходимо найти и кинуть столь желанные очки характеристик в
живучесть, чтобы довести её до 20.
Бросил быстрый взгляд на итоговые
характеристики, надел на новое системное кольцо чёрную кожаную
перчатку с металлическими вставками и пошёл воевать:
Светлов Марк Александрович. Человек.
Уровень 3. Текущий прогресс — 64%.
Характеристики:
Сила — 14.
Ловкость — 15+2.
Выносливость — 11+2.
Живучесть — 18.
Интеллект — 20/21 [достигнут
предел].
Дух — 12+2.
Харизма — 16.
Свободных очков характеристик: 0.
«Р-Р-Р-РАААА» захрипел зомби, кидаясь
в нашу сторону. Ребята подобрались и приготовились обороняться. Но
у меня было другое мнение на этот счёт. Первый зомби находится в
хорошем таком отрыве. Упокоить его достаточно просто, всё-таки не
первый раз сражаемся уже. Проблема в том, что следом за ним — ещё с
десяток, и так практически вереницей они доходят до середины
поезда, где, если я правильно разглядел, имеется разрыв с другой
группой. И если дать этой цепочке ходячего опыта подобраться к нам
— зажмут и не отобьёмся. Даже спрятаться за дверь — это вариант 50
на 50. Мало ли, эволюционирует бугай, способный нафиг вынести её.
Или огнём шмалять научатся. Нет, тут уж точно можно сделать один
единственно верный вывод. Хороший зомби — мёртвый зомби.
Повышенные характеристики позволяют
чувствовать тело, как никогда прежде. Каждый мускул, каждый шаг и
движение — точные, выверенные. Мозги работают так быстро, как не
работали до этого. Успеваю оценить количество шагов к следующему
зомби и траекторию нанесения следующего удара, ещё не пробежав
половину пути к первому.
Проскальзываю мимо неуклюжего зомби,
знакомлю его со своей чертовски крутой после модернизации подругой.
Повышенной силы, ловкости и урона с клюшки хватает на один
единственный выверенный удар по ослабленной костяной защите в виде
черепа зомбака. По ходу запрыгиваю на сиденье и, пользуясь
преимуществом в высоте и длине атаки, сношу башку второму и
следующему за ним третьему. Дальше ступеньки, с них кубарем
катится, заприметив меня, четвёртый. Спрыгиваю к нему: замах, удар,
готов. Прямиком с лестницы в мою сторону несётся попрыгунчик.
Замечаю странное движение, ещё когда он присел, и успеваю
среагировать. Попытался было ударить в полёте, но знания — это не
опыт. Безбожно рассекая воздух, ударяю по креслу, задевая какую-то
металлическую часть основания. Громкий «БОМ» сообщает всему составу
место нахождения их сегодняшнего ужина. Блять. Ну что за день-то
такой?