Система бога игр - страница 7

Шрифт
Интервал


В день на руку приходят пять карт, (при развитии Системы число изменится) случайных, из колоды. Колоду можно изменять в любое время, но новые карты приходят в руку только в полночь, причем полночь по Токио. Ужас блин, герой с рандомными способностями, и это я ведь про себя... Призванные существа, не имеющие ограничение на время нахождения в мире, остаются закрепленными, то есть карта считается сыгранной, но не уходит, а вот те кто имеет ограничения отправляются в «отбой». И вернутся в колоду только когда все карты в колоде исчерпаются или еще по нескольким правилам, которые система мне не скажет из-за недостаточно высокого уровня!

«Хм», — тут же сообразил я, — «так как ограничения на количество карт нет, то выгоднее всего иметь минимальную колоду, но в тоже время имея минималистичную колоду, я не буду иметь достаточной вариативности."

Система так же предоставляет имматериальный инвентарь. Имеющий восемь ячеек для любых предметов, в каждой ячейке может находиться предмет весом до ста двадцати кг, и объемом до двух кубометров. И важное примечание которое меня порадовало своей заботой: Важно! В одной ячейке один предмет, один гвоздь или один ящик полный гвоздей. Помни!

Ах да и любых разумных в инвентарь отправить невозможно!! А чтобы положить предмет в инвентарь, нужно приложить специальное мысленное усилие (это как это?) и прикоснуться к объекту рукой, а чтобы достать приложить обратное усилие... попросить Систему в общем, расшифровала она сама себя.

«Так!» - отметил я про себя, - "Рпг элементы углубились, интересно окно с характеристиками будет?"

Окна с характеристиками не оказалось, но есть окошко с заданием, и вот оно ответило мне на вопрос - зачем я здесь.

Задания были разделены на классические квестовые окошки, разве что классической разбивки на сюжетные, дополнительные и ежедневные не хватало...

Ан нет и такие здесь тоже оказались, правда поделились они: на еженедельные, ежемесячные, срочные и акции, но все окошки были пусты и считали только время до смерти мира. А вот главное задание и часть в постоянных меня... удивила?

Собственно главный квест Система обозначила для меня так:

В течение полугода, а именно 181 дня, выжить и при этом сохранить жизни минимум семи именных персонажей, список имен прилагается. За каждого человека спасенного сверх этой семерки, награда будет увеличена. Основная награда, за окончание миссии - переход на следующий этап со всеми полученными наградами и последователями. И помни последователями могут быть только женщины, это был твой выбор.