В день на руку приходят пять карт, (при развитии Системы
число изменится) случайных, из колоды. Колоду можно изменять в
любое время, но новые карты приходят в руку только в полночь,
причем полночь по Токио. Ужас блин, герой с рандомными
способностями, и это я ведь про себя... Призванные существа, не
имеющие ограничение на время нахождения в мире, остаются
закрепленными, то есть карта считается сыгранной, но не уходит, а
вот те кто имеет ограничения отправляются в «отбой». И вернутся в
колоду только когда все карты в колоде исчерпаются или еще по
нескольким правилам, которые система мне не скажет из-за
недостаточно высокого уровня!
«Хм», — тут же сообразил я, — «так как ограничения на количество
карт нет, то выгоднее всего иметь минимальную колоду, но в тоже
время имея минималистичную колоду, я не буду иметь достаточной
вариативности."
Система так же предоставляет имматериальный инвентарь. Имеющий
восемь ячеек для любых предметов, в каждой ячейке может находиться
предмет весом до ста двадцати кг, и объемом до двух кубометров. И
важное примечание которое меня порадовало своей заботой: Важно!
В одной ячейке один предмет, один гвоздь или один ящик полный
гвоздей. Помни!
Ах да и любых разумных в инвентарь отправить невозможно!! А
чтобы положить предмет в инвентарь, нужно приложить специальное
мысленное усилие (это как это?) и прикоснуться к объекту рукой, а
чтобы достать приложить обратное усилие... попросить
Систему в общем, расшифровала она сама себя.
«Так!» - отметил я про себя, - "Рпг элементы углубились,
интересно окно с характеристиками будет?"
Окна с характеристиками не оказалось, но есть окошко с заданием,
и вот оно ответило мне на вопрос - зачем я здесь.
Задания были разделены на классические квестовые окошки, разве
что классической разбивки на сюжетные, дополнительные и ежедневные
не хватало...
Ан нет и такие здесь тоже оказались, правда поделились они: на
еженедельные, ежемесячные, срочные и акции, но все окошки были
пусты и считали только время до смерти мира. А вот главное задание
и часть в постоянных меня... удивила?
Собственно главный квест Система обозначила для меня так:
В течение полугода, а именно 181 дня, выжить и при этом
сохранить жизни минимум семи именных персонажей, список имен
прилагается. За каждого человека спасенного сверх этой семерки,
награда будет увеличена. Основная награда, за окончание миссии -
переход на следующий этап со всеми полученными наградами и
последователями. И помни последователями могут быть только женщины,
это был твой выбор.